春季包送了Halo 3和Fable II(中譯:神鬼寓言),既然是RPG,一定要玩的啦,而且這可是號稱自由度很高的遊戲
剛進遊戲的時候會先播幾秒鐘的遊戲製作公司的影片,做得挺有電視快故障,畫面會橫向扭曲的fu,最後還會嗡~~一聲
遊戲的主選單畫面是靜畫,色彩相當明亮,進入遊戲後沒多久就可以開始操縱。這是我第一次玩遊戲沒看說明書,想說這類遊戲應該都會隨著劇情提示遊戲方式,FableII果然也沒讓我失望,邊進行劇情邊指導玩家各種操作和功能選項,很快就能上手。
序章在一樁謀殺後結束,再開始就是10年之後了
先講一下人物好了,歐美的RPG遊戲注重自由度和人物個性培養,主角本身的情緒幾乎沒有表現,也幾乎不說話,因為玩家本身就是主角,玩這要把自己的內心OS和個人喜好憎惡代入
遊戲一開始可以選擇主角的性別,除此之外像體型、服裝、職業這些都是在遊戲裡頭自行發展(?),人物的美術風格自然就是美式那般輪廓深的外表,膚色也偏黑,說起來其實還滿像古墓奇兵的蘿拉……啊,我選的是女性,要是知道角色一開始就這麼粗勇,我一定會選男的……(默)
不過遊戲內提供的服裝不少,甚至還能幫人物刺青、染色(頭髮、衣物皆可),變化性很高。
Fable系列標榜的是自由度,而我玩過同樣號稱自由度超高的上古捲軸(只玩了PC版的III代─Morrowind魔捲塵風),遊戲過程免不了拿來比較。
雖說如此,美術或畫面成就還是沒法比較的,畢竟是不同世代的產物,真要比較也得拿《上古IV:Oblivision》來說,可惜我沒玩;而就風格來說,Morrowind是荒涼沉鬱的,而Fable就給我一種明亮清爽,幾乎是有種童話般的感受了。當然也有陰沉黑暗如洞穴、地底的場景,但是會感受到那樣的氣氛,應該歸諸於音樂和音效,畫面本身並沒有太強烈的效果,應該說一般水準吧。附註說明,我指的是帶給玩家的感受,而非美術水平、畫質這些,毫無疑問Fable的遊戲畫面和光影都很漂亮
網上找來的截圖,這是遊戲剛開始行商叫賣音樂盒畫面,實際遊戲畫面喔 XD
在能力的培養上,兩者都沒在一開始定死角色的職業和發展路線,而是採用投注點數或專精發展這樣的形式來塑造角色的能力。Fable的主角有三種能力:近戰、遠距離、魔法,相較於上古捲軸系列來說,武器的種類並不多,應該說是貧乏吧?但是在操作方面就比較趨近動作遊戲,有翻滾、瞄準、重砍等等技巧,上古系列就只有簡單的砍劈、後退橫向行動這樣。
兩系列遊戲同樣都能隨心所欲行事,成惡成善全在玩家一念之間。例如在大街上其實可以拿起武器就對村民動手,或是在商店、民宅裡偷竊、睡人家床鋪(被視為侵入民宅);當然,遊戲會設計能做壞事,自然有能制裁玩家的NPC,也就是城鎮警衛。不過哩,既然你都是遊戲主角,「可能」被稱為英雄的人,總有一天會練到連警衛都打不過你的程度,這時就會變成拒捕,之後誰看到你就會撲過來啦……
而FableII在NPC與角色的互動及情緒上有更細微的變化,例如憎惡與喜愛、恐懼與親善等等,發展到後來(取悅到NPC喜歡上你),可以和NPC有婚姻關係,甚至發生性關係、生兒育女(炸)
為因應這些可能的家庭關係,或者說英雄也是人,是人就需要一個家,遊戲中你可以買下任何一棟房子或店鋪,看是要自用(和家人在裡頭和樂融融,這遊戲也允許重婚,但是最好不要讓你的老婆們知道彼此 XD)還是出租收租金、生意利潤,在外頭冒險砍怪還可以有coco滾進錢包裡頭。
此外,在冒險的過程中,會有隻忠心的狗狗一直陪伴著主角,幫忙找寶物、幫忙攻擊敵人,沒事還可以跟牠玩你丟我撿的遊戲,或者合體演出數種表情如你放屁牠遮臉取悅螢幕裡和螢幕外的人……
可以跟狗狗互動
嘛,總括來說,我覺得這樣高自由度的遊戲其實是在享受整個遊戲過程啦,劇情主線反倒是個點綴(笑)
跟上古系列一樣主線劇情丟著也沒關係,甚至也是開放式結局──在故事END後還可以繼續玩。
可惜XBOX沒有內建的截圖功能,我的房間光線也偏橘黃,不能拍些漂亮的畫面,只好網路上找些圖片貼上來 ˇˇ
最近大概又會從MSN上蒸發了,遊戲很好玩…(掩面)
的確蒸發很大……(遠目)
不過聽的我也好想玩,
自由度真高@@
可惜劇情要讓你失望了 XD"
好像很玩
是說我最近在玩三國志on line
我是蜀國的,這兩天的國戰慘敗,六戰六敗-完封,囧………
三ON啊,不少信ON的人都過去試玩,不過反應都不是太好…@@"
可能是因為剛開始封測吧,大家都像散沙,尤其是蜀……….話說我也是第一場國戰時跑去送分的那一個…………(反省中)
我還想玩信長和大航海->我是KOEI擁護者 ^ ^ (可是不忠實…….囧)
題外話>>國戰真好玩
喔喔好久不見~!
前一陣子發生了很多事=口=, 加上電腦還壞了好幾個月, 於是無法上來=口=
明天才考完試, 可是今天還是忍不住上了一下網0.0v
看到紫蘇桑你說起Fable II… 讓我感覺… 朋友說的果然沒錯= =
只要是有玩過Fable的朋友, 都跟我說Fable II 很讓人失望(順帶一提我是Fable一代魔人)
剛剛看了看之後, 發現真的是這樣, 三種技能, 近戰遠程魔法跟一代完全一樣, 可以泡妹妹結婚也是= =, 畫面也是大致上一樣… 只有狗狗生小孩等等是新的… 唉… 比起Elder Scroll:Oblivion, Fable II的自由度真的是差太多了, 還有上一代裡面, 黃色的敏捷系技能有一個是叫詭詐, 學了之後可以高賣低買(還有偷竊開鎖, 可是完全不是重點, 花氣力又沒用之餘還變邪惡= =), 由於每個商人都是有入貨時間, 而需求大就價錢高, 反之亦然, 所以就被我發現了一個密技… 基本上學了至少兩級, 身上有某一種東西又夠多的話, 只要找一個商人, 把同一種東西全買又全賣再一直重複… 就會有無限的錢… 算是BUG吧? 有了無限錢, 一開始就可以用最好的裝備, 而且有無限藥水和食物供應…(反正扣血就吃, 技巧差一點的人打一場架就會變胖子= =)基本上整個遊戲就變的無聊了… 後來乾脆只用最爛的裝來玩, 挑戰難度 囧~
加上遊戲畫面光線充足又夢幻, 感覺比較是小孩子玩的遊戲, 而且說真的很多地方的npc想法真的很幼稚… 我還是比較喜歡Oblivion= =(雖然Oblivion的npc有很多也是同樣幼稚… 根本就是白痴= = 才剛拿弓箭往你的臉射, 轉個頭就對著我說good day了= =) 而且Oblivion 把難度弄最高之後, 老鼠也可以咬死你呀XDDDDDD 競技場動不動就被打飛了XDDDD
最近考試而且電腦又壞了, 好久沒玩了/ \明天考完要玩個夠=3=呵呵呵
唔,自由度的設計和一代一樣我是沒什麼意見,不過畫面一樣這就顯得很混了,好歹也是從xbox進到xbox360吧 = ="
我知道fable有些賺錢的bug技巧啊,但是我不會用,因為就如同你的經驗,那一定會讓遊戲變得無趣,所以我只用低買高賣的方式賺到剛剛好夠買下最大房地產的錢數量就停了,藥劑也只是想到才去買來吃吃 XD (事實上介面的設計我覺得不好,使用物品操作很煩瑣,沒事不會想開物品欄)
我補血只吃藥,就因為吃食物會胖… =w=a