新的仇恨值

【討論】軍學 神算 的copy 第三盾

在看巴哈這篇討論文的時候,看到有人持著「利用神算copy鎧極來提高軍學的存活率」,原本是對這觀點不以為然,不過這週末去推了三次boss,對這句話突然認同了 =  =

當然,我沒有軍學,我只是剛好有個同是控場役的術忍

在620改版之後,玩家們應該都很明顯感受到仇恨值系統的變動吧。
從前一版的藥師高詭異仇恨度改變為攻擊手>沉默控場役>旗頭&神職>盾的狀況。

攻擊手的仇恨飆高程度尤以物攻手為最,相信有把仇恨值開出來看的武藝、暗殺、砲鍛等職業應該都會發現自己砍個一兩下,對面就紅得不像話 = =

一個練功團內攻擊手不會只有一個,因此大多時候是數名攻擊手互相搶奪仇恨值,看起來倒也還好,只會有「怎麼我比以前容易被打」的感覺。

但在推王團的情況下就不一樣了。

POINT 1:主攻手打越多死越快

貘神團組成
鎧鍛 朔玖(登入即被拉來幫推之好人好事代表)
砲盾 織田吉法師
古神 名字忘了(天啊,良心建議,神職2300左右的血一拍即死啊 囧)
武藝 10摳(老爹你怎不邀我開初歌 QQ)
暗殺 老爹
砲鍛 桐(後面名字忘記 QQ)
佛門 礼子
(萬年陪打補役!?)

PS:最近滿累的,腦袋不太好,名字記不清楚,抱歉 <(_ _)>

禮拜六晚上跟老爹去幫他朋友推鋼鬼&貘神,由於該小砲年紀尚小,為了兼顧血量而放棄一些攻擊力(但是48等又大概沒點耐,也沒投資血量潛在的砲還是很薄 >< ),因此隊伍的主要攻擊輸出都落在老爹和10摳頭上。

在攻擊次數上暗殺無疑是較武藝多的,而且心機10摳會比較高頻率去做刀背或識破(相較於強力攻擊,仇恨度較低的行為),在新的仇恨系統下,老爹幾乎每場都是打好幾回合後突然被怪穿越守護圍毆死。

POINT 2:控場役仇恨累積不比攻擊手慢多少

接著是禮拜日下午應邀去幫蛋餅推冰結。

海二四小王&冰結團組成
 鎧鍛 日奈緒
武士道 夜雨星空(聲音跟初歌一樣 =////=)
 雅樂 鰻魚手捲
 術忍 某歌
 砲鍛 神取香(我也好想給10摳戴斗笠……)
陰陽道 深紅蛋餅
 高醫 鹿鳴館伊夜
(彌夜親友乎!?)

嗯…沉默役一個,識破役也只有我一個(武士道推王幾乎沒空幫識破),術減役也是我,哦齁齁齁齁齁……(飄遠)

花了一丹時間打掉四小王,吸了一把水貫,然後就準備打冰結。

是說在打四小王的過程中,我就有特別留意仇恨值的累積狀況。打四小王我多半是減殺開場,接著識破,然後才做其他的事情。如果減殺不斷的話,仇恨值多半是在紅色橘色之間轉換,等到蛋餅前置流程完成開始丟大法,才會慢慢被取代過去。

嗯…這個小結論讓我開始不安了。

冰結總共推幾場我忘了,因為上次加班累積的疲勞還沒消,天氣又悶熱悶熱的很想睡,在這種愛睏的情況下腦筋不是很清楚 一口一a
總之,除了一場開場旗頭被秒的,其他場輸掉的原因都差不多:

減殺、沉1、識破 loop,10多回後,盾沒拉到的怪敲死我,總崩。

啦啦啦~
從開場就紅到吃土~
不管是蛋餅幫睡123,還是反閉五芒打2都救不了初歌~
咒霧後直接開太極時有緩了一口氣,不過集到一半被硬是敲抖…..

我那三個技能(沉不到1的時候還沒空識破,更不用說自己吃丹了,我囧)根本就是痛罵max版吧,很抱歉我裝又很久沒更新,3100出頭的血量禁不起怪敲第三下,沒一場不躺的~

POINT 3:仇恨值高的人,別存著「反正都有盾擋」的僥倖心理 (大汗)

緊接著時間來到禮拜天晚上,因為推冰結狂死,心情很悶,想去砍怪發洩,結果就出了伏雷團,想說八雷神會比新D的BOSS好欺負吧……?

路邊喊了個巫女,火楓又找了鍛朋友,就出團了~

伏雷團組成
 刀鍛 聖龍鍛
武士道 火楓
 雅樂 ……又忘了
 暗殺 小御影
陰陽道 愛睡
 術忍 某歌
 佛門 礼子

打了好像三場吧 = =??
雷雲打爆……

改版後雷雲的傷害提升,據寄合所的資料,傷害值是1100~2300,減殺後也還破千,更扯的是帶有奇門的效果,某一場連三發雷雲,剛好奇門都爆到血過半的礼子,再被敲一下就倒旗了 = =

而且怪的AI也變強,第一場單體/全體識破不斷,神職吟唱補不完,且放四方法的頻率也變高,如果想單純地減殺/麻1 loop,中間的術會有漏看的疑慮,但是若要跟隊友交叉待機術止,減殺的時效需要特別注意,尤其當小草趴在地上的時候,很容易因為要待機看術就掉減殺。

沒有減殺的雷雲,現在非常痛,我吃了一次21xx多的傷害,呵呵。

這場同樣也是攻手和控場役的仇恨累積相當快速,愛睡丟完真太極後硬被敲死,小草連發沒幾回合被集火打死,我是被伏雷一掌拍死。套句茶說的話,現在站到最後的反而是神職和補役了…… ♥_♥

推的過程中,拓(聖龍鍛)和火楓不停在說自己仇恨很白,礼子也在碎碎念現在補役的壓力很大,因為要是有怪穿越守護,軟的人大損血就罷,慘的是吃土後需要拉人,補役的仇恨度整個是惡性循環。

當然這並不是抱怨盾守護不力,而是新的仇恨系統下,攻手、控場役的仇恨累積太快,高到一定程度之後,怪都瞄你,守護不是百分之百,一個穿越,自然就唱輓歌了。

盾當然是死命拉怪啊,問題是就算拉到,過幾個動作之後,仇恨又白了  -_-^

盾役如何適應新的仇恨系統,我沒玩盾役也沒什麼心得,目前也還沒看到什麼玩家心得,暫時只想到武士道硬拉,由盾鍛去守,再單拉那幾隻漏失的怪。(一個外行人的淺見,如果有什麼其他好方法,歡迎分享 QQ)

以下是目前的結論……

各位攻手、控場役,盡量提高自己的存活率吧 ˊˋ
不管是撐血啦、加防禦力啦、點反射神經啦、做共晶裝啦…都好,能多擋一下攻擊,隊伍就會穩定一分。

尤其是控場役,以新D的狀況來說,倒控場役跟倒神、倒盾差不多了……

對了,初歌的裝弄好之前,不大想去推新D的王了 ˊˋ

在〈新的仇恨值〉中有 17 則留言

  1. 中肯 淚推XD

    仇恨度修正後 術忍開幕減殺 趴地率真高

    打手也是很歡樂的跳來跳去 盡量撐血撐過攻擊XD

  2. 昨天邊推貘神邊聽茶在MSN發飆,我想,以往是神職需要某種程度的控制仇恨 & 結界保命,現在是該控場役來思考這個問題了 ><||| 從以前玩到現在都沒動用過忍結界,週末那兩天趴到讓我終於想起有這個護身的玩意...... 迴避奧義以前曾經為了技能而拔過,現在那是必備技能了 (大汗) 昨天打貘神,礼子的冥護讓我兩次沒被秒,終於整場沒躺過......(淚奔) 補充一點,現在吞療傷丹也會增加仇恨 一一 控場役大概需要學習之前藥師控仇恨那種使自己排列在隊友光棒之前的技巧了吧 =_=

    • 吞療傷丹加仇恨在改版破天就有了XD,
      只不過當時只有藥師比較知道QQ,
      現在是過半數知道了XD,
      說到僧的結界,確實好用QQ,
      上次大智跟白井陰陽去40左右TD,
      攻擊技都還沒出來、又沒好裝,補血又有另一僧,
      沒事作就玩結界,放因果報應在鍛身上,
      怪打鍛1xx血,自損800以上QQ,
      鍛當場變攻手XD,其他人只負責補刀QQ。

  3. 我鐵砲打國狹跟天狹那些也很恐怖…

    一直四段破界…

    由頭被打到尾…

    明明老樹就奮戰大不變了…

    怪還是猛k我

    4000血–>26xx–>13xx–>00xx–>7xx–>15xx–>00xx的血量一直loop了快20分鐘…

    再猛按5看, 哇… 由頭紅到尾.. 超恐怖…

    打國狹天狹國闍天闍的砲鍛朋友們, 真的要撐血, 最少也得換血護身符跟掛畫…

    不然虛點的真的要鎧極.. 不然, 真的會被打假..

    還有請愛用集中跟四段射擊…

    老實說零距離我真的不敢拿出來玩了…

    by 作晚幫朋友推國狹天狹的羽柴 ( 瀨名留 )

  4. 呵呵 …
    請愛用軍學
    軍學的鬼謀 有意想不到的效果
    這週出了一丹神宮兩丹空一
    有沒有軍學 攻手吃土率是天跟地
    前天打大了一大篇測試文 懶的再打了
    反正軍學好用 (摳飛~
    PS : 這篇絕對不是廣告文
    PPS : 我出空一必裝技多了三個 衣重 鬼謀 近衛

    • 也許吧,不過術忍和物攻手還是必須找到適合現況的戰鬥模式 =v=

  5. 汪汪~~

    第一次留言~多指教 XD

    我想~以後ㄉ鍛 都必須裝(痛罵壞話)ㄌ

    不然根本拉不住~(飄~~~~

    • 噗,小香安啊 ^^
      痛罵壞話只有鎧鍛有呢 Q_Q
      昨天小草測了一下,怒拳也是有仇恨值啦……
      but 還是很易被攻擊手拉掉仇恨 O_Oa
      若是砲盾,就不清楚有沒有什麼增加仇恨的技能了 o.o

  6. 前幾天去推水神~~ >< 一整ㄍ囧到不行........攻擊手 趴最大 再來是控場役~~ 活身肆 還得下給攻擊手 XD 我倒是從到尾 都是白白ㄉ >< 越來越難ㄌ~~~~~

    • 是啊,幫冥幫生吸也是我現在常做的事,
      好像回到了以前一樣……QQ

  7. 到今天第一次碰電腦> < 好想上去和大家一起玩 > <"" 話說 這陣子玩小陰陽 仇恨和神職藥師有拼 = =""

    • 安頓好了啊@@,
      老爹似乎沒幫你開人物出來^^”,
      準備換班了QQ,
      下周換我去高普考,
      不會上XD。

  8. 盾現在真是白到不行=___=
    壞話也沒用,有兩個人衝出去砍就又白回來了……
    真的是只能拉住最痛的,剩下的就~~囧|||

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