海一 & 八雷 & 媽祖像

這週除了上川中島去玩武雜齋VS上德織的合戰,也有一些時間放鬆心情去其他地圖晃晃。

由於某次改版之後,武士道的招牌技能─心頭滅卻的傷害減損方式會修改,由現在不管被K多少都只扣氣的無敵狀態改成氣扣完會開始扣血,慣用雙武士道(我也不知道怎麼都剛好組雙武士,我有啥就組啥的 Orz)的我們想趁這段還沒改版的時間,趕快擊破傳說中很難打的海二水神王,現在不推過,以後難度就更高囉。
 
而且,也是時候該幫初歌趕趕新D的進度了,海二才能有術忍控場 =w=a

既然要過海一,那就一口氣多帶幾個人進去海二吧,於是那天的組成就是:

 術忍 一之瀨初歌
 武藝 十文字戒音
(火楓代開)
陰陽道 愛睡草
 佛門 卷庚礼子
(萬年旗頭)
 刀鍛 香草叭噗 (紅配綠的西瓜噗~)
武士道 伊苓澄汜 (好久不見的10*4~)
 古神 平愛染 (路邊喊的)

對我來說,這次的組成會比之前的雙武士、武藝、砲鍛、武藝還來得難一點,一方面是因為雙盾比較小隻;二方面是控場和術止上武藝和術忍會比較吃重,陰陽道不是不能幫控場,而是在太極陣集氣的期間內是沒有控場能力的,因此這樣的組成會比上次更有挑戰性點  ㅋ

廢話不多說,跑到之後對完技就開打了 =w=

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大馬的眼神真兇狠……

 嗯……這次輸了兩次才過關 一 一a
事隔多日其實不是很有印象,只記得有一場是被連發的幻影之霧亂到滅團;另外一場是各種嗩瑣碎碎不致命的小弱點累積起來就輸掉這樣(真籠統,因為已經沒印象了 ˊˋ)

擊破的順序基本上跟之前沒差別,23154,主要用真太極做一次性的強力攻擊,副攻手10摳則是穩定的削血加補刀。值得一提的是愛睡的太極陣並不一定會等到集滿再發出真太極,若在集氣的過程中遭到太多攻擊導致結界毀滅,太極馬上就丟出去,以免數回合的工夫功虧一簣,這是我之前沒看過的陰陽道的彈性打法 @@a(搞不好我無知,因為很少組陰陽道 =w=)

在那天晚上的幾場boss戰時,礼子做了智拳印二的實測。
摘要他的實測結果:

前幾天推王的時候有實裝智拳,
結果感覺還不錯,如果隊伍還算穩的話,
建議儘量讓智拳常駐,
畢竟全體回復補八百到一千其實還滿讚的……

當然,智拳在重要性排在所有技能之後啦,
很忙的時候就沒有時間放,
但是平均能多補個一兩百還是好的,
平常光看數字覺得「多補個這一點有什麼用,還要浪費我一回的時間」
不過,其實補血的次數是可以控制的……
每一次的補量增加,真是有加有保祐XD

總評,算是推王能實裝的技能~

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開場便施放智拳印的黑衣礼子

大馬過了之後,當然就是開強行衝去大海王那囉~

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某人雖然在重感冒中,但顯然很能苦中作樂……

大海王打了兩次,輸的那次是被打爆,叭噗老是被消藍燈或被抖,小汜的血條也在最底限升來降去  -_-^  ㅇㅅㅇ
就這次玩初歌的感想,大海王的組成除了1的破界技、損血技、4的高攻擊力和高迴避率、7的咒霧四系列很討人厭之外,其實23狂丟的法術也是需要注意的一點。
輸掉的那場除了被打爆,就算是減殺狀態,23一直丟法也是滿沉重的負擔。

第一場大海王我的重點是放在減殺的維持朦朧翻燈穩場,再來就是沉默7,23跟10摳交叉止。不過由於減殺和朦朧已經頗吃重,23的法有些會pass,有些是交叉止術沒做好硬吃,長期戰而言算是慢性的敗戰原因。因此第二場我把朦朧的比重降低,請神職幫解綠燈,我有空檔就沉默或定身23,減少他們放法的機會。

此外,由於本次組團只有雙侍,小汜等級較低只有8個格子,背了雙陣(伏兵、車陣)的情況下甚至沒格子掛挑釁,10摳也為了掛鶴陣及一心而拔掉復仇之刃。對攻擊力不高的武藝(血3296,攻653)而言,有沒有掛復仇之刃影響其實還不小,當天打大海王,10摳的四連改只能揮到12xx~15xx,前一次三侍我能掛復仇的時候,打到大海王可以揮到2xxx的傷害值,長期來說差滿多的,復仇還是推王必掛的好技能喔  ㅋ

擊破的順序也跟前次差不多:4723156,10摳雖然打不多,不過有愛睡的真太極,整體的傷害量還是能接受的。

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沒拍好的真太極 QQ

在23掛點,術止上比較輕鬆的時候,我會定身1(定身率100%!!),減少他的行動 =3=
然後就…嘿嘿嘿…… -ㅇ-

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定身連續技 step I 怒拳發動 

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定身連續技 step II 定身發動

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定身連續技 step III 大海王之白眼

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定身連續技 step IV 大海王之死

刀鍛的怒拳依然是好用的技能呢  -ㅇ-

結尾又是最會搶鏡頭的10摳  뷁  ㅇㅅㅇ

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謎之宣言……

話說某天深夜,川中島結束陣取戰後,我還站在軍奉行旁邊發呆,奈名就來密我了,意思是要幫他打八雷,吸旗指物─「諸行無常」。我想想反正也沒事,前哨戰興趣不高,又不太想睡(喂),也就答應去幫推了,還順便找了小草來補神職的缺。

結果我跑到右京,這人居然說:「噗,你開忍來幹麻,缺補師」

  -_-^ …….

補師…礼子還在用他的帳號,我能用的補師…….就只有…就只有……

就只有那個51級沒有裝備沒有進過黃泉,甚至連特三都還沒皆傳(良藥二好像才精通不久)的北御門千景啊啊啊啊─── =ㅂ=)r

某地雷藥:我沒裝啦,防不到400,血不到3000  -_-^
某胖侍:沒差啊,有雙盾拉著
某地雷藥:我沒進過黃泉啦! -_-^
某胖侍:沒差啊,從可魯開始打

…………………….=_=

先生,半夜兩點了耶
從可魯開始打是吧……

好樣的,你三開都這樣說了,我就奉陪啊!怕啥!

結果千景就從一乘跑過來,還翻箱倒櫃把能找到的最好的裝穿上去,跟初歌借了一兩樣血氣裝備,就這樣穿著一件沒賦予的椰子牌60防如法衣(黑染改還是現場做的 orz)和叭噗牌額當下黃泉了  ♥_♥
還好穿完後血有3000,防也過400,不然真的很……很不尊重八雷

下了黃泉,就這樣一路……

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有術忍的定身還用鬼神突準備的地雷胖侍 

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旋轉的真理果汁機…… 

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慘遭我武改撞掉甦醒的小黑鼠…… 

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不知為啥今天只會用萬雷,不會雷雲的小伏… 

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最後就是頂級阿婆…不,火雷…… 

這一路的根國之旅舒適又愜意……(毆)
除了大家都老手之外,藥師也確實是很閒啦,隊伍都很穩 = =a
不過還是來談談戰鬥好了 (毆)

由於千景是修驗,在補血能力上較高醫、神通來得弱,因此開場時攻咒就較其他兩種特化來得重要。打可魯和析雷的時候,我是先丟攻霧才活身盾役,黑雷之後為求保險(一方面也顧慮到不知道能貼幾隻啦)還是選擇先活身盾,有空再攻咒四,推黑雷時攻咒四還貼上七體  -ㅇ-
雙武士道推王的優勢真的相當明顯,我補血幾乎沒什麼壓力,雙武士道只要拉得穩、心頭補得好,我只需要丟活身就行了。甚至還有時間丟防咒四……

此外,之前在巴哈吵很大的藥師仇恨值偏高的狀況,我有空的時候也會留意。就如同巴哈討論串所說的,藥師不管做什麼動作,仇恨都飆很快。要控制仇恨,有個方法就是把自己的動作控制在隊友的前方,讓仇恨被稀釋掉。

圖示:
。─怪──。─藥師─。─隊友──。─隊友─。─怪──

雖然只有打了幾場boss,不過有控制和沒控制差異滿大的,打可魯的時候我有留意光棒的速度,整場仇恨幾乎都橘色,而後頭幾隻雷沒控制好,就老是偏紅。原理知道了,不過實際應用還是得多練習才能熟練  ㅋ

在改版之後,各地圖都多出新怪,根國也不例外。以往跑根國的安全路線勢必要調整了,在死亡上坡之後,往火雷前的這段路多了好幾隻魚人型態的怪,有一隻特別陰損地在凹陷處轉來轉去,跳下去的人根本來還不及解僵硬就被抓了,那天好幾個人都被陰到,重跑了好久才到火雷前集合完畢  ♥_♥

這幾場雷神戰沒什麼能說的,打法都跟以往一樣  !!

破天有了特四之後,術忍的定身之術和武藝的乾坤一擲互相搭配,是非常可怕的連續技。乾坤雖然低命中率,但敵人被定身之後就是必中的攻擊了,而且火力是鬼神突等級的。每一回合都這樣玩的話,一回就是4000up(10摳的傷害值,奈名當然更高)的傷害輸出,也沒多少怪能禁得起這種摧殘吧 (汗)

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乾坤+定身=清怪

到達火雷的時候已經是早晨6點多了  뷁  ㅇㅅㅇ
雖然一直沒打到旗指物,不過大家也確實累了,想說趕快把火雷推過就去休息,但是進戰鬥後大家都囧了  Hi

小草坐太遠,沒進入戰鬥  Hi  ㅇㅅㅇ

就算是推王經驗豐富的團,沒有神職來推火雷還是很拼啊  뷁
於是這場就輸掉哩,下次有機會再來囉  !!

嗯……
千景莫名奇妙就前進火雷,距離伊宮只差一步了 Orz||||
可喜可賀……Orz||||

聽說…媽祖像好像變得很有名……

…….跟我應該沒關係吧  >3<

自從上次被我說啥媽祖媽祖的之後,小草就把會議廳的boss(謎)換成囧國女王像。一時之間媽祖像好像消失了哪……

……其實並沒有! = =+

媽祖娘娘被搬到小草的寢室去當辟邪神像了!

↓ 有圖為證 ↓

 

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初歌你會遭天譴啊──!!

某夫人收拾行李跑路中,請勿尾隨。

在〈海一 & 八雷 & 媽祖像〉中有 9 則留言

  1. 好羨慕你有空拍照喔- –

    我都沒空拍…

    話說我不是胖侍是猛侍~_~

    • 廢話…….
      你都三開會有空才有鬼 一一a
      現在除非不得已我都不雙開的 一一a

      胖侍就是胖侍啦,不用辯解,有圖為證 XD

  2. 海一大角馬 跟 透抽 有術忍 會比較好打 但是術忍卻非必要
    嗯 我的意思是 如果在場有術忍的話 其實可以玩的更多變
    而不必真的為了保持-殺 而弄到自己啥都不能做

    我會這樣說 其實是有點 有感而發
    我自己生殺難攻 過海一(自過幫過共N場) 都沒有帶術忍密教
    其中大角馬更是沒敗過 (一直覺的他很肉)
    結果 對上一次幫推(半野團) 大角馬給我敗兩次 >< 在打透抽時 一堆隊友在靠腰 說沒找術忍 吃法吃到死 說實在 要不是主要是為了幫認識的人過 我可能會退團 = = 無準備大法 很機車沒錯 不過 除了幾支王特別痛以外 其實很多怪的傷害 都只有三級法的等級 打以前的王 三級法 老實說 有時根本忽視他 = = 煩的 不是他的傷害值 而是他的附加效果 -殺 孔雀 又不能免去附加效果 = = 止術沒止好 盾沒拉好 被滅怪在沒術忍 = = 王真的要耍賤 有術忍一定過? 自己血才2000 又不會交叉止術 沒過怪沒術忍? 想到就有點生氣 >< 嗯 最後還是澄清一下 我沒有任何特化歧視(當然不是針對術忍 有術忍 好打的咧 @Q@) 重點是 要了解自己在隊上的角色 如何相互配合 使整隊效率逹到最大 而不是問口閉口 就怪在少了啥特化 當然 我也不否認 有些怪(如水神王) 沒術忍/密教 過的機率 可能比中樂透還要難 XD

    • 其實打了這幾場,我發現術忍在推大馬、大章魚時重點技能反而是在朦朧而非減殺 +_+
      就如生殺所說,冰雪嵐的傷害值實際上約比減殺後的雷雲多一些,伏雷都能這樣補了,沒道理冰雪嵐補不回來。
      麻煩的反而是冰雪嵐帶來的超待時反綠箭頭,要具備先讀能力才能在冰雪嵐狀態下順利術止(至於吟唱韻或完全準備的判別就要看個人經驗了 XD),朦朧一方面增加隊伍的迴避率,二方面解除反綠箭頭,全回及時的話,減殺的重要性確實不那麼重。
      大馬的組成沒啥物攻威脅性就不論了,大海王的組成14打人都痛,7打在後衛身上也有點痛,也更顯得朦朧的價值 +_+

      當然,朦朧和減殺都是比較優勢的推王技能,但確並非絕對必要這點是事實(除了某些王啦…) =w=

    • 忘了說,還有一招無準備法掉下來的時候,大家會祈禱有減殺…
      那就是奔雷五……Orz|||
      三體各近2000的傷害值,這招沒減殺的話隊伍會超容易不穩 XD

  3. 某哥你那藥師仇恨理論值可以解釋清楚點嗎- –

    看不太懂~_~

    我只知我藥師怎樣控都是紅一片~_~..

    丟活身, 吃丹都是紅阿紅- –

  4. 初歌的意思是不是動作跑在npc的後面,隊友的前面,
    只要隊友動作完了之後他們的仇恨值就提升,
    吸走了藥師過多的仇恨值這樣……

    話說回來,礼子都沒在練這種技巧的……對不起我是地雷囧rz

    • 就是這個意思 +_+
      所以補役的行動排在盾役和神職之前應該會有不錯的降仇恨效果 =3=a
      這也是我在巴哈上看來的技巧啦,開千景才有機會測試 XD

      不過那天推黑雷的時候,也有開場被貓兩下,差點倒旗的事情,但是那就屬於開場無仇恨狀態,怪撿最軟最薄等最低的人來打的結果了 =3=a

    • 事實上……要看隊友放啥技能 Orz…

      那個方法主要不是降低仇恨,
      而是因為藥師的技偏高仇恨,
      出手後紅了,馬上接上怪的行動的話,摸旗機會就變高了~
      所以要找隊友墊背(誤)~
      如果隔在你跟怪中間那個是鎧極啊、智拳印啊這些…
      就還是很紅 XDDDD

      建議跟神職的線排近一點……
      其實我個人很愛接在補役後 +_+
      方便補唱~ 一定不會掉的~
      不過要是補役待機,那就會被怪擋在中間了 =3=

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