天地劫系列比較 from 基地
昨天終於把寰神破關了,這樣三款遊戲都破台,才有立場來回應這個主題吧(笑)
神魔是戰棋SLG,幽城和寰神是RPG,這是前提,所以我寫在最前面。(大概也不會有人不曉得吧……)
==劇情==
說到劇情,首推當然是幽城。綿密且篇幅夠大的故事讓小夏及冰璃的故事有很大的揮灑空間,主要角色幾乎都有特別安排的劇情來深入描述。
整體來說,包含NPC在內,幾乎重要角色都生動而鮮明。講到秦惟剛,我會想到一個癡情口拙、嫉惡如仇的漢子;講到皇甫申,這個悲劇的半魂,他的憤世嫉俗,經由他執著於天動儀、幽神所能給予的力量,表達得很不錯;講到封鈴笙,誰也不會忘記這個深情爽朗的大姐(啊?我怎麼都講天瑤派的XD),就連周崇和朱浩,也是卑劣到人神共憤的地步啊!
幽城的劇情從一個出家門買藥的小夥子,變成進入幽界拯救世界的前羅睺使者,其間劇情的轉折毫不唐突,一切扣緊了「宿命」兩字。
冰璃出現後,再配合霍雍的夢,應該很容易猜想得到小夏的身分,在幾次小夏與葛雲衣的鬥嘴中,可以看出小夏對於這個宿命所抱持的反感,「我只想做我自己,前世與我何干?」這應該是小夏心底的怒吼吧。皇甫申則是與小夏做個對比,他尋求力量反轉自己凶星的宿命,卻墮入力量的迷思,前世接受命令毀滅人世,今世仍然接受如此命運,最終與小夏針鋒相對。
在這條主軸上,夾在命令與心願之間,冰璃的迷惘也在那段真情告白中表達得很好。最後,等待了千年,小夏總算有可能實現她真正的心願,卻在人類的不信任下,仍然導致悲劇結局。
很錯愕,也很感傷,但是回頭想想,這結局並不是刻意的悲劇。時輪宮幾個尊者,原本就不信任羅睺雙使,小夏一行人進羅睺城關閉天動儀本來就是極大的冒險,既然有方法能夠阻止幽界入侵,犧牲五個人總比賠上整個明界好,更別說裡面有兩個人是敵是友還很難說呢。
哇,一下子就寫那麼多>"<
講到幽城就有說不完的話,總而言之,幽城的劇情合理且鋪陳得很夠,玩了很多次,還是覺得不俗。
接下來講我印象中的神魔。好幾年前玩的遊戲,劇情只記得大概,我想可能礙於SLG天生的限制吧,對於劇情我並不是相當融入,印象最深刻反而是戰鬥時的點點滴滴。
劍平和寒月兩人畢竟是主角,描寫的部分較多,但其他角色就少很多,靈華對師哥的仰慕還算寫得較多,真胤、千秀、鮮于超等配角幾乎只有背景,我對他們的認識大概只有設定裡面寫的文案。
啊,又偏離主題講起人物了Q_Q
還是先把神魔的劇情講一次好了。劍平在一次外出清怪的行動中,因為婦人之仁(?)而被師父逐出天玄門,徬徨的他遇見寒月,兩人在旅途中獲知有人意圖復活上古邪神蚩尤,因而與結識的夥伴挺力相抗,其間又遭遇了寒月所屬四象門的變故與朝廷的危機,最後為了阻止蚩尤復生,一行人下地界,歷經眾多高潮迭起的劇情,與意欲復活蚩尤的劍邪殷千煬,同時也是劍平的父親展開死鬥,最後擊敗復生中的蚩尤,旅程才告結束。
好吧,我承認我是看攻略才得以回想起這些劇情。(笑)仔細看起來,這樣子的劇情是滿有趣的,父子對決、神秘身世、復活邪神等等,但終究讓戰鬥搶走了劇情的精采度,人物刻畫的深度也淺了許多,我相信神魔若是做成RPG,應該不遜於幽城^^
最後是寰神。
寰神是個補充劇情的系列作,交代神魔中劍邪的故事,圍繞著九儀天尊劍,這把黃帝斬殺蚩尤的神劍而轉。
故事的主軸從千煬遵循師父的命令下山取出劍塚裡的劍匣開始,本來是個取劍並再度封印的任務,卻在遇見來自地界的朧夜後出了岔子。劍被朧夜騙走了,千煬也踏上尋人的旅途,然而找到人時,這把劍又被一頭瘋狂的熊精奪走。跑遍各地終於把劍奪回後,朧夜卻被前來奪劍的天瑤派掌門雷禁擊傷,引動體內詛咒,即將成為蚩尤的犧牲品。
在朧夜昔日好友的指點下,總算暫緩詛咒。一行人前往阻止雷禁解除神劍最後一道封印,然而終歸失敗。為了將蚩尤地魂徹底鎮封,也為了朧夜身上的詛咒,一行人決定前往地界。一番惡戰後,才將神劍與蚩尤荒魂封在溶漿翻滾的赤煉淵下,千煬與朧夜也共結連理。雖然結局動畫透露了未來的悲劇,一場瀰天大禍總算劃下暫且平安的句點。
與幽城同樣是RPG,寰神的劇情走向卻短而單純,人物雖多,但大都曇花一現,只起到交代劇情的作用。比起小夏,千煬的旅程並非是找尋生命的解答,而像個棋子般,上頭怎麼交代,他就怎麼做,整體劇情比起幽城,衝擊力不夠吧。
下地界之後的劇情更薄弱,大概只剩下破關卡打魔王吧?朧夜的終身大事看起來輕描淡寫,要不是千煬曾經大大吃過醋,喝魂漿那段我還真以為千煬是因為可以救世界才娶朧夜的哪!深深覺得描寫不足啊……牧之當時應該經過很大的掙扎才玉成千煬朧夜的好事,怎麼看不太出來?
寫了那麼大一篇,總結來說,對於這三款作品,個人認為劇情方面:幽城最佳、最撼動人心;神魔在表現上沒有戰鬥搶眼,失之薄弱;寰神最可惜,劇情不特出,結尾部分過於草率,雖然角色有刻畫過,整體仍嫌不夠精細啊。
==遊戲畫面==
比遊戲畫面好像不怎麼公平,諸位要神魔怎麼跟幽城和寰神比?(笑)
以畫面精細度來講,寰神和幽城當然比神魔好太多,然而以豐富度來論,個人覺得反而幽城、神魔並稱第一,寰神最末。
幽城的場景從沙漠、巨堡、地城,以至於輝煌的樓蘭、龐大科幻的羅睺城,各具特色,也夠鮮明繽紛;神魔則是上天下地無所不包,原野、洞窟、高塔,還飛到天上,鑽到地底,下地界後更是絕景紛呈,火山熔岩、滿佈堅冰的玄海等等,那時候真是嘆為觀止啊,超級豐富的。
寰神的場景因中原的緣故,很多武林派門,看來就顯得單調,令人驚艷的場景少,我期待已久的地界著墨也不多,侷限在離魂幽原、寰神九山、堆滿冰的玄海谷道、出現沒三十秒的赤煉淵幾處。寰神敗在神魔已經用過這些場景,寰神九山又是九個重複利用的場景,新奇不足。最重要的,竟然沒辦法進去幽都!?
我好難過啊(哭),從神魔之後,我就很期待能夠在地界闖蕩,結果竟然只能在大門外學大禹數過家門而不入?!這算是我玩寰神最大的遺憾吧……
接著來講講介面,神魔的介面大概沒人挑剔過,我也沒什麼意見好講,那就跳過吧(汗)
幽城的介面,最被人詬病的大概是商店購物介面吧XD
不曉得有多少人沒看說明書,然後直接關掉遊戲上論壇來問的(笑)
說實在,那個離開的按鈕很不顯眼,我一開始還以為那是個裝飾。再來我想挑個小問題,購買商品數量用滑鼠按一下才增加一個,雖說有連點兩下買最大量的設計,但是大家會不會覺得自己輸入數量比較方便呢?我食指按到快抽筋,一直很希望能夠用鍵盤控制……
戰鬥時的介面還算體貼,滑鼠游標會自動移到攻擊的選項,也會自動選擇怪物,省去一些移動滑鼠的負擔,不過我還是希望能用鍵盤控制,讓其他手指分擔食指的勞動量,有很多電腦病就是這樣弄出來的呀……
寰神的介面,說實在的,比幽城還難用。(汗)
商店介面是有很明顯的「離退」選項,問題是怎麼少了裝備數值變動的資訊?!雖然有標紅紅綠綠表示數值上升下降,問題是上升多少降多少?物品資料欄也沒寫啊?這樣我怎麼選購……
裝備物品的時候,需要點選兵刃、護具的選項,才切換到該種裝備欄,按裝備(如霧幻雲袍、飛虹劍)會不會更直接?個人覺得兵刃護具的選項放在那個地方也有些不符合人體反應……不知道是不是我的習慣問題,我按了「及身」,然後目光會被瞬間出現的裝備名稱吸引過去,按了兵刃名稱沒反應,才看到「及身」旁邊有兵刃、護具等三個選項,滿怪異的……點選要更換的裝備時,只顯示上升或下降後的數值,像幽城一樣列出裝備前裝備後兩種數值來比較不會更方便嗎?
戰鬥介面,自動移到攻擊選項的設計不見了,這是表示玩家一定得按熱鍵囉?要不然哪趕得上怪物攻擊的速度……而寰神的法術介面經過分類,得按幾下才能切換類別,不像幽城那樣全部收納在一起,我覺得不好用(汗)
比較過幽城和寰神的介面,我認為寰神失之華麗。
應該沒有人會否認寰神的介面很漂亮,用來欣賞是很不錯,可是……總覺得很花耶?!一眼望過去,有時候還搞不清楚自己要看的東西在哪裡。平常時候也就罷了,找一下就有,萬一是戰鬥的時候眼花了怎麼辦?我好幾次看錯畫面左下的血條,補血補錯人;選擇法術的時候,小小的分類符號看起來不是很清楚;角色中毒麻痺等狀態雖然即時列出,除了中毒、冰凍、麻痺和封咒外,其他還是很難辨認,用了血刃之咒、靈智真法和地禦之陣,一個晃神就忘記哪個是哪個了……
我讀過一些關於製作網頁的報導,有個概念是這樣說的:友善的介面要讓讀者按最少的連結(好像是三個的樣子),找到他想要的資訊。
寰神和幽城有分法術與絕技,戰鬥的時候會因為前面行動的人使用法術或絕技,下個行動的人就切換過去,更不用說寰神還得選擇法術類別,為什麼不乾脆全部合併呢?可以少按很多次左鍵……
接著還有動畫@@
很多人都覺得寰神的結束動畫比不上幽城,其實我滿想替寰神抱屈的。
幽城的結束動畫大概是太充分表現冰璃的美了吧?大家都被哭泣的冰璃給誘惑了(笑)。以技術來說,3D的冰璃當然比2D的千煬夫婦還難製作,聲光效果也更驚人,然而寰神的結束動畫真有那麼糟?我想沒有吧,那是因為幽城太讚了,寰神才被比下去。
個人很欣賞寰神開頭動畫,以略帶哀戚的音樂,配上壁畫似的傳說,九黎的緣由表達得十分好;幽城的開頭動畫很炫麗,不過後頭展現人物特色的成分居多,反而沒寰神來得有意義。
寰神的結束動畫跟神魔是同樣的水墨靜畫風格,是沒那麼令人驚艷,質感還是有做出來,我很喜歡支頤遠望的皇君,朧夜看見的幻象也不錯^^
過場的小動畫,神魔應該是天生不足吧,Q版二頭身角色如果能夠做出鈴笙讓朔方停在臂上,或是小夏幫冰璃戴項鍊那樣的細緻程度,那我拜服。寰神的小動畫好像比幽城少,可惜……
==音樂==
神魔的音樂跟幽城寰神的好像是兩個不同世代的東西,這要怎麼比較……只好拿跟場景的配合度比了。
神魔的音樂以戰鬥音樂居多,應該是力求耐聽吧,大致上都有達成目標吧,個人滿喜歡靈闕潭和天之顛‧地之涯那關的配樂。
幽城的音樂,有買精裝攻略的人大概會注意到書後面有好幾頁陳冠銘先生的詮釋與創作源由,搭配著來聽,會覺得還真有那樣子的感覺呢!直接聽也很不錯啦,大家應該都會覺得樓蘭的氣勢完全被配樂激發出來了吧?戰鬥時聽到神威,嘩,精神亢奮啊,打起魔王來特別有勁!冰璃講心事時,配上她的主題音樂,輕輕柔柔的,帶點惆悵,也相當合適。
寰神的音樂新曲不多,不少直接取自神魔。個人是覺得可惜啦,跟畫面搭不太上。我最喜歡的是橋山黃陵及赤煉淵短短幾秒(汗)的配樂,大地圖上的背景音樂也滿和平寧靜的(?)。
我不懂音樂,所以純粹就聽後的感覺來講^^”
==戰鬥魄力==
講到戰鬥我真的要大大稱讚寰神了,從來沒玩過這麼刺激緊張的戰鬥。
一手按熱鍵A、S,一手按滑鼠指定攻擊對象,畫面上就刀光劍影閃成一團,被千煬刺到,或是被蕭熇戳到,鐵定很痛……
普通攻擊就是這樣,絕技也不逞多讓,我最愛用千煬的火靈神劍,一道劍痕,接著火焰般爆開,很有魄力啊!法術部份,則因為沿襲自幽城,兩者相差不大,冰系法術仍然夠震撼,看著畫面就可以想像到冰柱狠狠砸下來,敵人怎樣血肉模糊……(謎)
因為即時制的關係,戰鬥節奏非常快速,我打小怪時很少超過兩分鐘,一兩招法術下去,就看獲勝畫面了,也因此在寰神九山升級超快,幽城還沒這麼高速呢,雖然超高遇敵率也佔了滿大的原因啦……
神魔的戰鬥畫面,要交手時才看得清楚,拿同樣是SLG的炎龍2來比,神魔的畫面華麗多樣,如果解析度高一點,人物頭身多一點,能夠表現的動作也會更棒吧。
玩過阿瑪迪斯戰記的人,看到交戰畫面應該會大呼過癮吧?超過畫面高度的巴哈姆特,一掌往對面的帝國小兵巴下去,喔,天哪,蒼蠅拍下的蒼蠅就是那樣(汗),神魔如果有那樣子的畫面不曉得多讚……
天地劫系列的戰鬥都做得不錯,但是寰神的遇敵率是不是過高呢?走沒幾秒鐘就遇上戰鬥,戰到天南地北搞不清楚方向……
儘管如此,我破關時還只是65級左右,再加上寰神九山重複場景的設計,不得不讓我認為,寰神有利用高遇敵率及迷宮增加遊戲時間的嫌疑。
呼,寫了很多,將近5000字,能看到這裡的人,我向你說聲謝謝^^
以上都是個人的想法,滿主觀的啦,如果大家有什麼不同意的地方,也提出來討論討論吧~
還是期盼著天地劫續作上市的那天……