重置能力

很好,昨天信ON實裝破天之章,改版上線了。
只有兩個BUG,一個是部分裝備賦予石洞消失,一個是使用無蝦米輸入法會狂當,沒其他重大BUG都能算順利吧 (汗)


因為前幾天就先約好要跟奈名他們去攻略陸一(龍隱門),官網又公告開機時間是晚間8點,回家我當然是慢條斯里開始更新遊戲啦…結果還不到8點MSN就被人敲了:


火楓:可以玩了耶
某歌:……….!! =ㅂ=)r


搞啥,我兩台電腦都還在更新耶,而且速度好慢 <囧>
MSN不停有人把開機後的情況通報過來(火楓、茶和若菜你們這些吊人胃口的缺德鬼~~<囧>),在一連串煩躁下總算更新完成,登入信ON!! No



因為之前有密切注意相關情報,知道潛在和初始都要重新配置,就先開了彌生出來看看狀況,怕一下子拿初歌和10文調整潛在會出ㄘㄟˊ,就得去跑星野七了…(默)


彌生:反正我就不是不得夫人疼愛……(委屈小媳婦)


彌生登入後,發現更新的部分還滿多要留意的:



1.知行加工全部停止,需要重新設定。而現在知行加工可以指定加工次數,這樣就不擔心加工過頭,浪費材料。


2.知行的開發功能(EX:開墾、商業、治水等)投資金額改成沒有上限,習慣按「最大」投入50貫開發的人要小心囉,會不小心把全部的知行錢都投進去做事  !!


3.人事部分,現在可以查閱村役之間彼此的契合度,作為聘雇/解聘的參考~


以上是在彌生的知行看到的差異,急沖沖看完,有漏失的就再補上 +_+”


接著是重置初始點數和潛在,先去找博學爺調整初始點數,他會SHOW出目前的初始能力,告訴你還有2點可以調整,二次確認你要改的能力後,就完成點數調整~


彌生將朝倉送的魅力、器用1都丟到耐(原先的風屬+1、耐力-1互相抵消,不算在內),調整後的初始點數變成:腕2 智10 靈4 魅9 耐5  ㅋ


潛在多了好多種新的潛在,戰鬥潛在我優先把持久心(點一次耐力+2、腕力-1)、弓術資質(點一次持弓耐+1)點滿;基本潛在當然是20點健康都點,再加點頑強,一口氣強化耐力的結果,現在彌生只拿了一把耐240/3x的血耐弓,其他血魅裝,未丹狀態就已經有314x血,391防,比原本32x防/28xx血的狀態多上將近300滴血,70防 -ㅇ-  No


點耐真是一石二鳥,加血又加防啊 =w=


至於初歌,雖然我很愛淺井送的那點耐,可是為了彌補智力的不足,只好忍痛放棄 >”<
重配之後的點數是:腕10 智7 靈7 魅2 耐4 뷁
唉 ˊˋ 初歌是為暗殺而生,卻半路拜入忍祕術門下,如果能夠全部重來,我會著重在智魅上吧……
在潛在方面,因為初始智力高了,應用力只需要一格,再加上幾點冷靜就可以到10格,剩下的點數就可以投資健康。雖然耐降低,但是利用潛在來補足,血量也不比重置前差 +_+
戰鬥潛在,其實我很想點持久心 Orz (個人對耐的怨念……)
不過還是點增加術傷害的「修羅」實際點,以後練功可以當砲手 +_+!!


至於10文沒什麼好調整的,上杉的腕力+2照舊,只是在戰鬥潛在部份,優先選擇勇猛心(與持久心相反,點一次腕力+2、耐-1)  !!
只可惜我潛在還低,勇猛心點滿,再點剛健增加血量,開了隱藏潛在後就沒點數可以衝滿第一階,只能點些一騎當千來增加血量囉~
基本潛在首重動態視力,個人覺得打得中還是比打得痛重要啊。動態視力滿再考慮點健康,雙刀防已經夠低啦(還點勇猛心來降防),當然是要增加血量來提高存活率囉。不過因為10文是個智3的笨蛋,應用力吃掉滿多點數,所以健康目前還點不滿 =3=a


點了三個人的潛在,真覺得我潛在真低啊 = =a
要趁這波潛在加倍時間好好練練功了 一_一a

昨天提早開機,一堆角色都還沒整理完畢就出團去打龍隱門,週末可有得忙了……(碎碎念)

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