也該來衝生產了…

破天新增了不少新的生產目錄,這幾天不衝新的地圖,正好悠閒悠閒來研究一下怎麼衝生產目錄…..

其實有執念一定要親手製作、使用自己所做的裝備的角色,只有初歌而已 =w=
於是就先研究了忍者的新目錄:

忍匠‧七:難度11,3格
忍匠‧八:難度12,3格
忍匠‧九:難度12,4格(須構斷片5片)
忍匠‧十:難度13,2格(!?)(須羊皮紙斷片7片)

預定先衝到忍匠玖(短期內不會練初歌,拿不到斷片換忍匠十),算了一下修得值和生產品所需要的數量,預計衝完忍匠九,需要313把斬馬 = =”

斬馬刀:
胴太貫1  →313
青砥2   →626
魔物之牙1 →313

胴太貫:
鯊魚圖樣1  →313
裝飾口金具1 →313
上等海綿鐵5 →1,565
楢炭4    →1,252
裝飾連接金具1→313
魔物之牙1  →313
金箔7    →2,191

哇哈哈 = =
15組半上海鐵,12組半楢炭,22組金箔(2萬貫….),這些材料有得搞了 = =
需要大量的牛大便蜂蜜、上等河海鐵砂、上木炭和上真砂鐵砂、鰩魚和橡樹枝啊……

blue山冥境

今天要去有條blue龍盤踞的不入山冥境,不知怎地,十文就給他blue了起來……

以上是廢話。



前一天推死大馬和大魷魚後,我們又約了今天去解陸二:不入山冥境
原本成員是跟海一團一樣,不過西野遲到了  - _-);;;;
因為blue山要打三隻boss,隔天又得上班,不敢太晚出團,過了約好的時間15分鐘人還是沒上,只好在稻葉喊盾役了 QQ
西野抱歉了  0ㅇ0)


喊了兩下,很快就有人來密了:請問武士道算盾役嗎?


耶……
我喊的是盾役,沒指定盾鍛呀,武士道我也很歡迎 =w=a
就跟找補役我會說補役,而不是指名要藥師或者佛門一樣 =w=
更別提會限定要某某特化了,除非是砲鍛(隊伍沒鍛……)。


離題了,武士道報名當然ok呀,於是昨天的陸二攻略團組成就是降子:


 武藝 十文字戒音
 砲鍛 愛娜
武士道 火楓狐心
武士道 田中彥次郎
 神典 香織千草
 術忍 牟宇姬
 佛門 卷庚礼子


眾人都過了龍隱門,跟龍隱門外的入野之翁對話,就可以直接進入不入山冥境


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不入山冥境入口就有個大個子


一進入blue山,走沒多遠就看見一頭魔鬼在擋路,需要打敗牠才可繼續往前推進。在大家開始調整技能的時候,田中說了一句話:


「今天我們來到了blue山」


就在其他六個人都囧臉無言的時候,他又補了一句:


「好笑吧  Hi


……其實我們六個人都呆了 = =”
遊戲之外,msn視窗上就開始鬼叫……


小冰:這個人大概就是德川的冷氣團長吧 = =”


以上,是打王前的小插曲,笑不笑得出來看各自修為,我們打王去……


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看起來好像沒太多新招,組成也跟黑雷的性質差不多是吧?

會這麼想就代表你沒推過魔鬼!!!!

1魔鬼:痛死啦,鬼哭咒擊敲到後衛都是秒的,奪魂魄是奪精氣的MAX版吧,一次吸2000… -_-^
2妖劍士:這死人骨頭生前一定是忍者啦!剎那一閃根本就瞬殺閃吧,而且還會破結界、霧散,重點是打人好痛
3妖戰士:就那種常見的甲冑怪,可是會拉人……他比較像軍學,老實說
45凜骸骨:就怨靈玉那種外型的人頭怪,會大法、氣咒、奪賦予、詠唱韻這都沒什麼,重點是那招無視固定的狙擊針啊!!防低的人,射一針超過1500了 =_=
67冥界犬:就戴嶽坊那種白狗,在這裡牠轉職去玩完全回復系列,不過也會吟唱韻,聽說有活力……


在打之前,我們看了看寄合所的情報,想說擊破順序就先從會回復的打起好了,先解決6745,再去打其他的怪,然後開打……


兩武士一心頭一奮戰;
礼子冥護奮戰的田中;
小草神之庇蔭四;
牟好像是沉默;
愛娜零距離目標怪;
10摳預定全體識破二消掉應該會有的吟唱韻……


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妖劍士打人很痛  ♥_♥


因為對面的3一開始就奮戰拉人,看到愛娜被拉過去,於是我們想說乾脆先打3,省得打到一半被拉來拉去也很煩。就在邊開場邊討論的時候:

我被魔鬼從頭上敲了一記秒殺掉。 =_______=

臉都了……
全體識破還沒出手耶……
我啥動作都沒做耶……


對面實在很不給我面子,開場就秒我,所以我也要來用陰損的招了  ♥_♥  ♥



那就是退出戰鬥,復活回起點再參戰!!反正起點很近,而且現在可以重新參入藍名怪的戰鬥!!



哼哼……
那可是信onCB我們裝爛年紀小的時候,拿來對付幻影一的多貫的車輪大法啊!!



我復活完還在吞藥回血,準備參進去的時候,小草也重跑了 (屍)


開場倒了兩隻(而且倒神),而且2號的攻擊力遠比想像中還來得高,技能又機車,不是穿越守護剎那一閃,就是對武士很不利的破界,所以有點小不穩。我和小草重新參進之後,大家努力把場面回穩,武士道在朦朧的加持下,幫補役少掉一些些的壓力,其他人做該做的事,我嘛……就再送出剛剛沒完成的全體識破 orz


正在排光棒的時候,對面不知道5還是6射了我一發狙擊針


16xx就飛了……=______=


於是礼子丟了生吸給我自救,我下個指令是四連改砍3,吸飽血之後……


凜骸骨A對十文字戒音使用技能狙擊針,扣血15xx。


我剛吸回來的血又扣到一半以下了啦 一口一!!


吼,真是有夠生氣,不過既然有生吸,當然是繼續砍3,接著……



凜骸骨B對十文字戒音使用技能狙擊針,扣血15xx。


凜骸骨A對十文字戒音使用技能狙擊針,扣血15xx。


凜骸骨B對十文字戒音使用技能狙擊針,扣血15xx。



…………..
很好,對面的死人頭AB發霉優酪乳就是看我不爽對吧!?


機到不行啊!!
那時候真的很頭大,要是我沒砍到怪,我就躺第二次了啊!!  ( ノ` 皿´)ノ~┻ ━ ┻  
而且一整個針對我是怎樣,開場秒我,針還狙擊我,我仇恨都白的你們眼睛瞎了逆!!
一整個肝火上升……


重點是,狙擊針固定不能,所以我沒辦法要求兩個武士拉怪保護我啊 Q__________Q
於是我就哀號了:


「3打死就打45要不要?」
內心OS:不然10摳很容易施針過度而暴斃……


大家都沒什麼意見,所以順序就改成3452671。
接下來沒什麼意外地拆掉345,本來要打2,不過10摳一心之後,又連續miss兩次(而且還被反),我就不想打他了 =_=
況且2拉好,剎那一閃也不會秒到皮薄肉嫩的人,就破界比較麻煩而已,我們就改打1,直取頭目~
167拆完,最後才用零距離結束掉2,意外的是他血很少 =3=
如果隊伍中攻擊輸出命中高或者必中,可以考慮速攻2,畢竟剎那一閃對後衛和血防低的前衛都滿致命的  ㅋ
所以擊破順序就是 3451672,老大排第四個解決掉  뷁


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魔鬼擊破~
後面兩隻好像看戲的左右門神喔 (屍)


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搶鏡頭一定要拍的啦~  No



擊破魔鬼後越過結界,再循著路跑過去(請參閱日版的精美地圖),會到達類似窪地blue山大廳,在這裡除了有好幾隻怪徘徊外,還有神出鬼沒 Hi
這是一種出現在新地圖的寶箱怪,性質跟婆娑羅的大盜很像,目標怪開場高機率逃跑,留下一堆討厭的怪斷後。
被陰過幾次後,當然開場就給他劍風下去啦!! No 留下來~~ No
結果某人的暗示快了一步,那個寶箱居然中招耶 =_=;;
打掉神出鬼沒之後,似乎都會掉7本經驗之書,若干戰鬥之書,前者吃一本70萬經驗,後者基本、戰鬥潛在各7600,非常肥美啊  뷁


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造型超Q的新怪物,施法會跳到槌子上張開肥短的雙手~ No


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胖子怪的同類,造型一整個喜感…


因為時間有限,我們邊跟怪玩123木頭人邊推進,很快來到第二隻boss禍神使者屁股後面,調整技能準備打王~


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禍神附近有兩隻造型新穎(!?)的狗在散步,溜到牠背後比較安全……


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噹噹~開打~
原來正面長這樣 (屍)


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禍神的組成只有5體,難度其實比門神魔鬼還低。
因為開場就有兩個白箭頭,有術忍/密教的話,最好就是開場減殺或孔雀囉,當然也要馬上識破白箭頭和紅箭頭。


1禍神全體痲痺是沒碰到啦,全體1500的焰風是準備技沒啥威脅,禍神之力就是機車技囉,無準備的強力詛咒技能,就當作是阿鼻的max版吧 =w=
2送入地獄:三頭地獄犬啊!  =ㅂ=)r 不過中看不中用,傳說中強力的麻痺+低速攻擊技墮獄牙似乎……咬不到朦朧加持的武士 (屍) 爛火四就900左右的無準備法,附加中毒狀態,不過時效短
3妖劍士:就剛剛那隻討厭的骨頭忍者,不多說了。
4菜鳥魔:會魔祝還有完全恢復系列,為避免戰鬥拖太長,沉默就是了。……新幹線你的翻譯可以再爛一點 -_-
5誘魔:雖然開場有白箭頭,可是似乎只會唱韻……。翻譯就是反著翻是吧,我也可以去應徵信on的中文化人員 -_-


這個組成3打人痛而且血少,4會魔祝,5意外地很好沉默可以無視,1嘛,早點解決省得禍神之力亂飛,所以擊破順序是34125。由於整體物攻力較魔鬼低,術攻又有減殺罩著,這場就很快很安穩的過囉~


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造型嚇人的可魯貝洛斯  -_-^


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佛曰眾生平等,火楓也來一張


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我拍完了,你領便當吧。


擊破禍神,越過結界,blue山的boss魔龍就在眼前啦  뷁
附近有兩頭狗繞來繞去,閃一下就可以到魔龍底下坐著預備~


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在血池上方蠕動的骨頭魔龍


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1魔龍:咬人很痛的龍顎(大概青龍的墮落大哥吧),無準備全體傷害1000,附加低速的捻時暴風,還有血越多扣越多,固定扣30%現在血量魔之波動,一看就很不好惹啊……
2獄門鬼:就系的怪,不過外型很像顧門那個魔鬼 (其實你是兼差來這分飾第二角的吧?魔鬼)
3殘忍獄卒大鬼系的怪和技能,造型跟魔鬼雷同(哇咧,你分飾三角啊,還同台演出!?),開場燈需注意
4妖劍士:你缺錢到沒衣服穿也不是勤勞到這樣吧……場場都出現……
5死之嘆息:醜女……應該說是妖魔陣裡的死亡童子吧 orz 妖霧昏迷之焰滅絕都來了……


討論過後,我們決定擊破順序是54213。但是魔龍戰開場狀況很關鍵,參考過別人的心得後,我們開場先減殺避免無準備法,讓5長期閉嘴,速殺5,免得弄個什麼妖霧、昏迷之焰瞬間翻盤,然後就開打了~


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廢話不多說,開打~



緊接著,滅團


哪有這樣的啦……
開場我就被剎那一閃秒了,一直躺到結束。(我今天好悲情 0ㅇ0) )
5開場就妖霧,魔龍亂咬人後丟了幾次魔之波動,234卯起來打人,努力撐了幾回,小草和田中也倒了`;礼子拼準備拉小草,結果馬上被止術(怪的超先讀依然很威 = =),沒幾下連火楓都倒了,這時當然只能逃啦,不過剩下佛門、砲、術忍,想溜!?下場當然是全滅……


這種啥都還搞不清楚就被滅團的感覺真差啊  ♥_♥


不過怎麼可以這麼簡單就認輸呢!?有人打火雷18敗才過啊,我們才1敗,當然是繼續囉~
看時間有點晚,這次重跑我們就大膽地採用強行法 뷁
很快又衝回魔龍面前,只有10摳和愛娜太早龜到魔龍面前被卡住的怪咬死一次… -_-^


因為剛剛的妖霧太過致命,牟改回開場就沉默5,其他人照舊,等好傷我們就再次挑戰魔龍~


這次對面就安份多了,5一開始就被沉默沒得搞怪,其他怪的攻擊也不算致命……



除了識破後又被一棒敲死的某10摳……



超無言的……
今天就像犯太歲一樣,啥倒楣事都碰上了,前後算算總共死了4次  ♥_♥
等狀況穩定點之後,我才被拉起來,而首要攻擊目標5的血量也剩一些些而已了  ♥_♥
我的行動總括來說是這樣:識破吃土起床吃丹識破砍爆5


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被打也知道痛吼!!嘴巴張這麼大,死去吃蒼蠅吧~~


基本上,5解決掉之後,就輕鬆一半了,不過她滿好沉的,昨天的命中率是100%。
打完5之後就是會魔祝的2,這隻沒出啥狀況就送他回老家賣鴨蛋;
之後的4,由於迴避太高,就交給愛娜的零距離去對付,我很俗辣地去打1  !!
由於零距離需要等氣,到最後反而是1號和4號同一回合歸陰去了……
4活著的期間也帶給兩武士道不少的困擾呢,逼得他們得一心滅一拉,太容易被破啦。


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魔龍之死~


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終於死了吼!!


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兩武士道努力拉怪~


戰鬥末盤,小草和牟比較閒了都會放搖籃暗示來干擾對面的怪,今天發爐的人是小草啊 XD
簡直是笛神附身啊!!
剩四隻怪的時候,一口氣睡了3隻是怎樣啦  Hi 堪稱本日MVP~
剩下幾乎就沒什麼難度了,對面全滅也只是時間的問題了  ㅋ


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踏破blue山~


老實說,陸二的怪比海一還要暴力 = =”
可以的話真不想來第二次 orz 我都被秒啊……而且音樂又難聽  ♥_♥


還好出團時間早,推boss的過程也沒有太多困難(只敗一場算可以接受),離開blue山的時候才過12點沒多久。正當大家快快樂樂離開上野的時候……



野熊襲擊香織千草。



………… ♥_♥
我說小草……繼稻葉山寢落餓死之後,你會成為上野的被熊襲傳說巫女啊……


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野熊襲擊香織千草 partII


大致上就是這樣吧,感覺我們攻略新地圖的進度很順利呢  ㅋ
這陣子要好好放鬆一下,到空一練練功,暫時不去推傳說很強的海二水神王空一王 !!


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礼子開寶箱拿到的鉛丹菖蒲盔飾,三炷香…….

眩迷淺灘 & 海神宮

本週雜賀和三好開戰,齋藤援軍雜賀,所以可以上田倉崎戰場。
基本上三好算是沒什麼人的國家,因此這戰場其實…咳,就變成打新目錄的後花園啦 (汗)


在改版前大家頗關心的需要用前哨戰功250來換的上位心得四,其實打戰場小兵就會掉  ㅋ
而且不曉得是破天實裝後各種書的掉落機率有提高還是怎地,包含改版前難打到爆的鑄鐵四和新的上位目錄四都一直噴 @@
週末趁著這次後花園的難得機會,親友團開上去打書,後陣兵書狂噴不說,連格帳也一直掉,我也吸到怨念很久的巨大手裡劍了,感動~  -ㅇ-  No


鑄鐵四、良藥四、名匠四都打到親友要的數量,就兵法四、密技四、神式四少了些,上人四更是沒看過,看來以後有機會還是得去打打呢,雖然我前哨戰功差20就可以領密技四了  - _-);;;;


連著兩天打戰場小兵也頗無聊(雖然沒事我就去玩很有趣的新手村隱之里,超好玩 Q_Q),晚上就決定去新地圖晃晃,於是大家就浩浩蕩蕩開去三河 뷁



海一:眩迷淺灘
地點:三河i-E,地圖上那座海上炭山的位置。


入口同樣也是鳥居形狀,且多了一個NPC海邊之翁,對話後即可進入眩迷淺灘。



新地圖:眩迷淺灘


第一次進入海一的人應該都會眼睛一亮吧 ^_^
眩迷淺灘是個相當漂亮的地圖,碧海藍天不說,整個白沙海灘的配色非常明亮;地上爬的小怪都是造型逗趣(!?)的蠑螈鱷魚,也有老鷹,音樂更是像仙境一樣啊  !!
跟根國、叢雲、伊宮、富士那種地方一比,簡直就是天堂和地獄 Hi


這次是先到眩迷淺灘來逛逛街、練練功,不過為求保險還是組了雙盾:


 武藝 十文字戒音
 砲鍛 愛娜
武士道 火楓狐心
 鎧鍛 藤堂小次郎(未來的小鍛)
 神典 香織千草
 術忍 牟宇姬
 佛門 卷庚礼子


新地圖的怪有些都是硬皮和術抗怪,還好血不算多,一路打下來倒也沒什麼大問題。除了往地圖西邊時,路過傳送溫泉不小心分了(誰知道他會傳送啊 orz),造成一次小傷亡。


在這次改版新增的目錄中有很多搭配新動畫的技能,最讓人期待的技能之一就是忍者(女忍限定!!)的崩旋腳 Hi
初歌沒像牟有這麼深的怨念,所以show time就給牟來主演了 No
對象是淺灘上的船怨靈~
PS:放兩張截圖上來,需要走光照套圖的請找當事人領取 -ㅇ-  No


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迴旋踢的前置動作


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踢完收尾的背對動作還滿帥氣的


重新出發後我們就決定去打打中boss:船墓場之主嚐鮮。
一路走啊走的,就看到獨角大馬 -_______-|||||


然後就決定要打了 XD
(其實我們的陣容也適合打王就是了)


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準備打獨角大馬~
其實他還滿有型的 =w=


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獨角大馬只有五體,但是機車技能其實還不少:


大馬:爛火四、冰雪嵐四、奔雷五、大龍捲都是無準備法,一騎通貫是破界技,還有敵方全體隨機化的幻影之霧,以及boss具備的甦醒
河童:防咒四、攻咒四、煙硝,還有無準備的回復技能:河童的水藥
:同樣也會冰雪嵐四、奔雷五(機率低)、煙消
殼蟲:完全回復系列、甦醒、詠唱韻、攻防咒四,除此之外還有讓物攻手頭大的甲殼強化
海蟲:可以無視的嘍囉

大家都是第一次打大馬,能參考的資料只有寄合所的技能表。討論後我們決定先殺輔助系的2,大概是有點被貘神的黑咒嚇到了吧。

開打之後,冰雪嵐就來了 (屍)
破天boss的新技能無準備法幾乎都有附屬功能(!?),比如貘神的白光帶有全體驚喝的效果,冰雪嵐則是全體扣血800~900上下(無減殺狀態),附帶低速。冰雪嵐低速的對命中迴避的影響大概是低三左右,但是待時增加很多  ♥_♥
在低速狀態下如果有四秒光棒,需要看到黑影就開槍,不然會止不到  !!

戰鬥中前期,對面像是MP用不完一樣,1和3狂丟冰雪嵐,朦朧和減殺補不完,幾乎沒空沉默24(智400up,2還是不太好沉)。就在兩邊丟法和補血的拉鋸戰下,2被打死了,接著我們選擇打會吟唱和甦醒、回復的4。

打了幾輪發現先打4是個錯誤的決定。
這個死油蟲很怕死,會一直補甲殼強化,我們又是物攻手,常常破界後沒多久我們又撞甲殼強化,而且牠咬人會吸血,常常打沒多少又被補回來。於是我們改打3 +_+


在跟4拉拉扯扯的時候,牠放了一次吟唱之韻,大馬也毫不浪費地立刻把2那個死河童拉了起來,跟析雷一樣動作迅速呢  뷁  ㅇㅅㅇ


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大馬甦醒河童


打死2、3之後,乾脆直接打還是一直放冰雪嵐的大馬。
這死馬其實也很怕死,老是放應天罰‧四,10摳在猛攻的時候就被陰了好多次  ♥_♥
1順利解決掉後,剩下的就沒什麼難度啦。因為4老愛甲殼強化,打起來麻煩,就先把5解決掉再來對付這頭麻煩的死殼蟲。


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大馬在猛攻下終於倒地


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戰鬥終焉~


打完大馬後,往那些船隻殘骸繼續前進,一小段路就可以看到我們原本的目標:船墓場之主 !!
這位阿伯身材高大,就連身高最高的火楓站在他旁邊也差了他一顆頭,更不用說我們這些哈比人啦(牟是小精靈了……),大概跟妖魔召喚士有得拼吧  !!
阿伯造型像個生前威猛的死人武士,看起來不太好惹,而且又是黃名的中boss,為求慎重我就換了半套打王裝,接著就開毆了~  No


然後差點沒嚇死  =ㅂ=)r


阿伯開場燈,未來開場就吃了一發阿伯五連改,瞬間32xx的血量噴掉,差點被秒,未來好歹防是6開頭的耶  =ㅂ=)r
本來打怪打到快走神的眾人,一下子全醒過來了……




其實認真看的話,阿伯的組成也還好,主要是1的攻擊力實在太誇張啦  - _-);;;;
戰鬥中小草在神之庇蔭四狀態下,防440,居然還被阿伯的五連改砍掉3150,直接了 orz||||
成為親友團中第一個接受大日如來慈惠甦醒的人  0ㅇ0)
總之,把1固定好的話,其他隻怪就算小咖,就125會互守,2會拉人,3是死人骨頭僧,4是很不好沉的幽姬version1,快死的時候會傳呼這樣 o_oa


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阿伯身材高大到畫面快塞不下,愛娜打地瓜中  Hi


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不小心用流派給阿伯最後一刀  - _-);;;;


推完阿伯之後,時間也晚了,於是大家就準備休息,打算明天早點出團,再一次攻略掉海一,前進海二  ㅋ


第二天喊團還滿順利的,因為只缺一個盾役,隊上又有砲鍛,選個武士道或者盾鍛都ok,所以很快喊到人,早早就出團囉。
我們的組成是:


 武藝 十文字戒音
 砲鍛 愛娜
武士道 火楓狐心
武士道 西野寧寧
 神典 香織千草
 術忍 牟宇姬
 佛門 卷庚礼子

眩迷淺灘的地圖很開闊,比起龍隱門來說,相當好跑,我們往大馬那邊跑去也只打掉一隻廢船上的船怨靈(一定要打掉,離大馬頗近,為求安全囉)。


打王前玩大風吹…不,調整中 (汗)


第一場打得真的只能用悽慘來形容啊  뷁  ㅇㅅㅇ
這場的擊破順序我們改成32145,小草開場lag沒唱到,河童接連丟了防咒四和攻咒四,到這裡原本都還沒什麼危機,直到大馬使出他最得意的幻影之霧……


這招全體隨機化的技能是翻盤的關鍵,因為小草也被隨機化,唱不能補就只好全體解咒;等到時效過去要補唱的時候,大家已經被無準備法轟到剩不到一半血量,而且唱還沒補到小草就被咬死了  ♥_♥
苦撐幾回,還是倒旗收場 XD” 還好從起點跑到大馬這的路還算順暢,大家整備後就再拼第二場


第二場狀況就穩定多了,由於河童太機車,所以順序還是改回23145。因為大家都對隨機化有過體驗了,所以再遇到時就不那麼慌張。幻影次數也不多,就很順利地一個個拆掉了  ㅋ



依然很不客氣的冰雪嵐



大馬特殊破界技:一騎通貫



小香織的謎樣搖籃也睡到大馬了…… -_-^



西野的真劍勝負好萌啊 >w<


使用真劍勝負固定到大馬的西野~



火楓版的真劍勝負(難怪他不想用…..)



已經完全拋棄麻痺斬的牟正在踹人 XD



這次大馬戰由愛娜結尾~


擊破大馬後,經由傳送溫泉跑一小段路(強行推獎)就抵達這天的主要目標─海一boss:大海王



這隻大魷魚就是海一的最終BOSS



套句小草的話:你可以再醜點




需要注意的技能:
1大海王:減少最大生命上限的虛弱墨咒、無視心頭的破界技破界觸腕
23毒魚:就一般的陰陽型人魚,比較有威脅性的是無準備的奔雷五,三體傷害1000~1500
4鱷魚:牠的最有威脅性技能就是物理攻擊咬人……出冰雪嵐機率頗低
56蠑螈:吟唱極、全體回復系列、救護&活身三合體的化生再生
7河童:啊就輔助兼補血,打人還會痛的萬能機車河童……


眾人都是第一次打大海王,研究了一下技能和別人的經驗之後,我們的預定擊破順序是4756231,然後就開打了~



點王前愛娜被吃了  Hi


結果……



第一場一開始就狂死


14的攻擊太猛啦 XD
4是咬人很痛的鱷魚,1的攻擊力也不差,還有無視心頭的破界觸腕,火楓還是西野被摸到一下20xx就噴了,然後被接招打死,傷害性相當大啊。除了14外,其實7河童的妖打擊系列也有點痛,第一場就在對面猛攻之下,倒旗慘敗,只有牟一個人逃出來(我就說術忍最會逃了嘛)。



真劍幾乎都能固定到要拉的怪,連boss也沒例外


第一場敗得太快,對面的技能都還沒看完,就被對面的猛攻搞到措手不及,直接舉白旗了。尤其第一個攻擊目標4很會閃,10摳出手兩次都miss,還被反擊咬掉一堆血。第二場我就拔掉鶴陣,掛了武藝傳‧一的技能「一心」,提高命中率之後才開始打4。



第二場開打,使用一心,提高命中才開始打怪


有了第一場的經驗之後,第二場就打得安穩多了,雖然14的攻擊還是很痛,不過4的血其實不算多,在10摳和愛娜的穩定攻擊下很快就歸陰。4死後盾的負擔就減輕了一些,等7再被打趴,只要拉好1,大致上就沒問題了。
有時候56會使用化生再生讓目標怪苟延殘喘,我們這邊也準備好毒霧之術(屍)來破解。擊破順序依然是4756231,雖然吃了一次甦醒,不過也沒什麼驚險的一路拆到最後,擊倒大海王囉  ㅋ
值得一提的是,大海王用了兩次虛弱墨咒,分別是10摳和牟,10摳因為血沒滿看不出來扣多少(脫離戰鬥後血量剩21xx,滿血是2972),總血量3712的牟則是馬上扣了1113滴,如果次數頻繁的話,還滿可怕的 !!



大魷魚 & 嘍囉們



這隻人魚好像比平常更蠢更醜



大海王得意技:虛弱墨咒



10摳的最後一擊!!



哼哼,搶鏡頭是一定要的啊


擊倒大海王之後,當然是要去海神宮瞧瞧囉,順便練練功消耗藥效  뷁
從大海王背後的溫泉踏進去,就可以下龍宮~ (毆)



海神宮


本來以為眩迷淺灘的音樂已經很不錯了,沒想到海神宮的音樂更是好聽,而且是中國風的 囧b
再搭配場景的風格,一整個就像是來到水晶宮嘛!超棒的!(我愛上海一和海二了~)
海神宮的怪分布不密集,但是路就像龍隱門一樣比較狹窄,不過只要一直跑就好,不用傳送,這樣強行衝的難度就不算高了  ㅋ
海神宮的怪幾乎都是60up(經驗潛在好肥!),有些魚形的怪迴避率相當高,10摳用了一心之後還是會miss,所幸人形怪的迴避率就正常點,不然我還真是沒辦法呢 XD”
海神宮裡頭有很多中型boss,還沒仔細探索,就先丟幾張圖上來囉



造型很帥的水神侍從



宮裡的守衛是拿柱子敲人的 (默)



打完水神侍從,得到一把有特殊效果的刀(火楓持)
愛娜手上是大海王給的白光耙子



海神宮依然少不了蠑螈和怪魚



海神宮的陰陽師人形怪



保安~~有哞哞叫的幽靈~~



海神宮的exit門


才花一個晚上就突破海一,順利前進到海二,還發現海二的場景音樂很棒,而且明天還是勞動節放假一天,真是一個愉快的夜晚啊  Hi

龍隱門二日遊

改版後連續兩天都在攻略龍隱門,打特四目錄,第一天是跟奈名他們約好一起攻略,昨天則是跟自己的親友團打陸一。


龍隱門的位置在上野:e-D,沿著山壁走就可以看到一個紅色的鳥居,旁邊有個長得很像仙人的NPC入野之翁,跟他對話之後就可以進入龍隱門。



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當天人很多 =w=


一進入龍隱山就是新的地圖配樂,頗沉靜,老實說比起沉悶的根國和詭異的伊宮,實在是滿好聽的  ㅋ



龍隱門(補貼)


龍隱山的入口就可以看見新型態的怪物,左右兩邊各有一個鳥居。龍隱山的移動方式是利用鳥居來傳送,死亡時也可以穿越鳥居,不小心引到怪陣亡時可以穿過鳥居到下一個地圖安全處去復活,方式是在鳥居附近使用滑鼠右鍵(游標會變成眼睛圖案),觀察後就可以穿越。


這次新增的地圖在移動方式上限制滿多的,任何的睡怪、驅趕、隱形技能都不能使用,所以想像跑星野那樣睡怪+神隱+萬均丹狂衝星野是不可行的了。為了提高前進的速度,日版普遍是強行衝地圖,我想台版早晚也會變成那樣吧。


但是就龍隱山來看,移動的路徑其實滿狹窄的,KOEI又很奸詐地把怪丟在鳥居附近,過地圖時很容易就撞怪造成分團,所以引到怪時得跑開讓怪離開鳥居,再行穿越 @@!


在這兩天看了些網誌,以及自己出團的經驗,一般離傳送鳥居較遠或者路比較寬闊的地方跑起來應該都不會有問題,機車的是那些靠傳送點很近的怪。從日版那邊過來的衝地圖技巧大多都是有人負責引怪,其他人則等怪被引走發呆的時候快速抵達鳥居,也有把引怪組、復活役拆成三組來推進的。三組衝的方式可以參考匪匪的網誌


此外,在鳥居不遠處有時候會停著那種定點怪:火入道,碰上那種鳥居,還不熟悉衝地圖的人建議是慢慢移動進去鳥居裡面(按住shift前進),因為衝進去很容易把他引過來,鳥居也很容易卡柱子造成分團  !!  ㅇㅅㅇ


我們是一整團前進,沒有分復活役,所以是集體進到鳥居內再一起傳送過去。因為有一次傳送的時候,最慢進入的人動作太大引到怪,已經有人先傳送過去下個區域,所以就分團滅了  - _-);;;;
在團員都不是很熟悉怪的習性時,小心為上囉~

第一天一開始狀況還滿混亂的,因為奈名和相樂都雙開,地圖又是第一次來,還有莫名奇妙的斷線問題,本來決定的強行衝怪還是被否決掉,慢慢打進去還比較快到達boss所在的地方哩。


龍隱山的地圖算滿單純,大部分都是單行道,只需閃閃怪,穿過一個個的鳥居,就可以抵達中boss鎧鋼鬼所在的地圖。若是點錯鳥居,會被送回起始點,這點要留意就是了。


鎧鋼鬼所在的區域有五個鳥居,其中四個調查的訊息是顯示要不要跟同伴調查鳥居的異樣,四個鳥居都站過人後,鎧鋼鬼就會出現,擊倒他之後,從北邊的鳥居就可以前進到下個區域。(第五個鳥居則是回到起點,訊息跟平常一樣,請勿亂按~)


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鎧鋼鬼


第一次打的時候,本團組成是:


 術忍 一之瀨初歌
 暗殺 忍者老爹
 古神 掩茂
武士道 鹿丹
武士道 須賀軼明
 砲鍛 羽柴藤吉郎
 高醫 松田苦兒


第二次組成:
 雅樂 一之瀨彌生
 高醫 伊佴叅肆
 武藝 須賀奈名
 武藝 犬釧
 砲鍛 無愛不歡雨兒
武士道 須賀軼明
 鎧鍛 容虎
 ←無痛罵  Hi


真是熟悉的組成啊,奈名的強攻團  Hi


鎧鋼鬼其實並不難,45攻擊比較痛,6會吟唱極,7會全體完全恢復;
4、5使用牙突之後,自身紅箭頭會上升,這時打人會痛,盾役要固定好,才不會對後衛造成威脅;
6、7就跟一般推雷時那種怪一樣的對付方式,沒啥好講的;
最機車就是2和3,兩個都會奮戰拉人且互相守護,其中3除了開場有略結外,超愛煙消。我前後打了兩場(第二場開彌生),都是開場兩回合內吃煙消,彌生倒楣到動作是庇蔭肆→唱肆→氣肆→唱肆→吃土  ♥_♥


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4、5的攻擊比較痛


嚴格說起來,4、5的攻擊傷害比當老大的鎧鋼鬼還高…… -_-^  ㅇㅅㅇ
這大個子只是長得嚇人而已……
值得一提的就是那招相當於金剛不壞金鋼鐵壁吧(暗黑暱稱:金鋼囧壁)。在此招效果消失之前,不管是什麼技能,傷害都是1(連擊系列看打中幾下來決定傷害值,故四連改砍下去是4滴,超過真太極的1 XD)。解決方式就是他囉,跟金剛不壞的應付方法一樣,麻斬、催眠、不和、媚惑、刀背、搖籃,這幾種都可以解除金鋼囧壁的絕對防禦~


因為鎧鋼鬼的難度實在是不怎麼高呀,第一次打的時候就打得很隨便,結果被甦醒  뷁  ㅇㅅㅇ
某人應該砍掉這段丟臉的錄影了吧  Hi


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甦醒準備沒人抓~


擊敗鎧鋼鬼之後,從北邊鳥居傳送過去,再越過兩三個區域,就可以看見陸一的最後boss─貘神


貘神的組成就比鎧鋼鬼機車多了:
1號會無準備法白光(全體800~1000,附帶驚喝效果),相當於三體眼光的魔睡,而且咬人會痛,開場反射結界;
234咬人很痛(2根本就是龍爪山戴嶽坊天狗裡面那隻白狗咩,痛死了 ♥_♥ ,34是白虎);
5是光頭僧,後光、完全恢復系列、皈依,該有的都有了;
6是最機車的天狗引導僧,黑咒、內鬼門,招牌技能啦;
7是貍貓,開場白燈,狸貓系慣用技能一個都沒少。

除了組成機車之外,開場時6號幾乎都放黑咒,因此戰鬥開始時對盾役、補役都是一大考驗。黑咒之霧相當於攻咒四+防咒四,這招一出,切記要馬上解除,不然在防咒狀態下,1234卯起來咬,很容易就會出人命……

因為6實在太機車了,而且5號會後光,不好沉默,所以一開始就打6,順序是6751234
第一次二打的時候因為團員打王經驗較多,也都是血厚一族,對面又沒出什麼連續作弊技,因此兩次都是一場過,順利幫初歌和彌生拿到特四目錄,前進陸二、海一  ㅋ


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豬鼻子神:貘神


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很愛後光的老禿子


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攻擊力不算差的白老虎


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意外好睡、好暗示的貘神……


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突破陸一,可以前進陸二和海一,也順利換到特四目錄囉~



接著跟自己的親友團去打,考慮到無準備法多,也帶了術忍~


組成:
 武藝 十文字戒音
 砲鍛 愛娜
武士道 火楓狐心
武士道 魔法水瀨
 佛門 卷庚礼子
 神典 香織千草
 術忍 牟宇姬


花了些時間抵達鎧鋼鬼所在的區域後,橋完技能就開打。
因為大家都還滿有默契和概念的,所以鎧鋼鬼沒什麼意外就穩穩過了。除了他臨死時放兩次金鋼囧壁來拖台錢……
這場鎧鋼鬼由於有三侍,10摳總算有機會掛鬼氣了,這可是第一次呢  Hi
我們有雙攻手:砲鍛+武藝,愛娜也很貼心地把怪的最後一擊都留給我,所以鬼氣順利集到,最後打鎧鋼鬼,四連還可以揮出5260喔  -ㅇ-  No


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趕流行去改變髮型的金光閃閃牟~


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零距離爆頭中的愛娜


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好久不見的礼子  - _-);;;;


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這是趕流行,也燙了顆頭的小香織  !!


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拍得沒啥重點的水瀨…Orz


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使用鬼氣之後,就算10摳攻擊力不算高,四連(劍氣)也可打上5260 >w<


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親友團準備挑戰貘神


跑到貘神那後,大致上跟前一晚打的順序差不多(連組成都差不多……),不過這場就很機的被1234連續狂咬,又有黑咒和白光加持(!?),苦撐好幾回後逃亡準備再挑戰一次  !!
休息養傷的時候,暗黑被太后召喚,結果一去不回……聽說去幫太后煮一種聽說很複雜的……(麵能夠多複雜其實我很好奇)
邊等邊聊,就不知不覺聊起貘神跟他旁邊一直兜圈圈的獸人兵


小草:那隻獸人一直繞,真閒耶
某10:他只能跟貘神聊天咩
礼子:他很稱職的裝忙啊…當過守衛的都知道 =3=
礼子:明明就有隊伍在眼前,他就繞來繞去……
小草:獸人兵:嗯,沒人~(打不贏,裝死)


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一堆碎碎念的白爛對話……


大概是玩笑開得太過火,貘神連兩場都機車到不行,第二場敗得比第一場更快  ♥_♥  ♥
根據日版的經驗,似乎破天的boss都會看玩家怎麼行動再下指令,因此會慢出手,玩家不掛車懸陣也可以比boss們更快,於是這天去打鎧鋼、貘神都是無陣狀態上場,避免開場就吃煙消。
第一場因為黑咒太可怕,所以第二場開始改由牟麻1再減殺,10摳刀背6阻止黑咒。
結果!
第二場開場lag(改版後很常這樣 = =),所以我的刀背排在黑咒後面…….
開場不穩之後,雖然大家努力求穩,不過對面開始出怪招,白光連發、魔睡都來了,在決定逃亡再來的時候,狸囃子……
就很歡樂的滅團了  =ㅂ=)r

慘敗兩次,一整個悶啊 囧
從出口重跑到貘神那的過程大家都很安靜,想必都是ㄍㄧㄠˇ在心裡吧。
第三場開打後,6號乖了點,沒開場丟黑咒,就算有丟也被準備好的小草或礼子馬上解除;
貘神的白光雖然依然很多,不過在減殺減免下,4~500的傷害也還不至於出太大危機,就小草氣韻補得辛苦點;
在開場的時候還是有點不穩,但是小草抽空就丟搖籃,小香織最近很會睡(謎),睡到兩隻之後,狀況就整個穩下來了 @@
之後有朦朧和減殺的加持,對面又乖了些,就這樣慢慢拆到剩下134(我們火力算不上非常大,2攻擊很高,1比較厚,所以先打6752),這時貘神開始耍機車了…….

六七回內出了三次魔睡 -_-^
一次是睡到雙攻擊手,一次神職和補役,最後一次睡到雙盾……
好加在剩下幾隻都被固定住,不然秒到旗頭就只好隔天再來啦 =_=
牟在這時比較不用顧朦朧和減殺,沒事就丟暗示,對面滿會中招,還滿不錯的~  뷁

就這樣一步步打,總算親友團也拿到特四,可以往下個新地圖前進囉  ㅋ


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鬼氣中的10摳,結果第二場也敗了 一一


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第一場開打不幸在黑咒狀態下被貘神咬破極352x秒掉,但其實是很能信任的火楓
這時牟牟姬暗示到貘神……全場驚叫  =ㅂ=)r


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貘神討取成功  Hi


因為這晚的貘神出乎意料機車,推完已經半夜1點了  -_-^
推完貘神之後,要出龍隱門的最快路徑,就是往貘神背後廢棄的牌樓衝去,進入陸二不入山冥境,從那邊的傳點離開。
可是大家跟著我衝進去時,居然有四個人信on當了,剩我、愛娜和水瀨活著  - _-);;;;
同時跳出三個msn視窗襲擊我的情況也很少見哪,而且訊息都是「當了 Hi

時間有點晚了,大家也快手快腳去換特四、搭早馬回美濃,我是黨首就在龍隱門的入口等著組人強行。
小草邊換特四邊跟我藍頻聊天,她換完一轉身,正笑瞇瞇地要接受組隊,畫面上就迸出一句系統訊息:

野熊襲擊香織千草

小香織就馬上拉弓舉箭,跟野熊單p去了……(屍)

香織千草 > = =…….這熊哪來的

我在旁邊笑到傻掉,才想到要參進去救人  Hi  ㅇㅅㅇ
還好那時旁邊還有很多人見義勇為,一個小鬧劇就這樣結束了,小草真不愧是有衰神之一手的人啊 XDDDDDD


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塞人小草被野熊襲擊

重置能力

很好,昨天信ON實裝破天之章,改版上線了。
只有兩個BUG,一個是部分裝備賦予石洞消失,一個是使用無蝦米輸入法會狂當,沒其他重大BUG都能算順利吧 (汗)


因為前幾天就先約好要跟奈名他們去攻略陸一(龍隱門),官網又公告開機時間是晚間8點,回家我當然是慢條斯里開始更新遊戲啦…結果還不到8點MSN就被人敲了:


火楓:可以玩了耶
某歌:……….!! =ㅂ=)r


搞啥,我兩台電腦都還在更新耶,而且速度好慢 <囧>
MSN不停有人把開機後的情況通報過來(火楓、茶和若菜你們這些吊人胃口的缺德鬼~~<囧>),在一連串煩躁下總算更新完成,登入信ON!! No



因為之前有密切注意相關情報,知道潛在和初始都要重新配置,就先開了彌生出來看看狀況,怕一下子拿初歌和10文調整潛在會出ㄘㄟˊ,就得去跑星野七了…(默)


彌生:反正我就不是不得夫人疼愛……(委屈小媳婦)


彌生登入後,發現更新的部分還滿多要留意的:



1.知行加工全部停止,需要重新設定。而現在知行加工可以指定加工次數,這樣就不擔心加工過頭,浪費材料。


2.知行的開發功能(EX:開墾、商業、治水等)投資金額改成沒有上限,習慣按「最大」投入50貫開發的人要小心囉,會不小心把全部的知行錢都投進去做事  !!


3.人事部分,現在可以查閱村役之間彼此的契合度,作為聘雇/解聘的參考~


以上是在彌生的知行看到的差異,急沖沖看完,有漏失的就再補上 +_+”


接著是重置初始點數和潛在,先去找博學爺調整初始點數,他會SHOW出目前的初始能力,告訴你還有2點可以調整,二次確認你要改的能力後,就完成點數調整~


彌生將朝倉送的魅力、器用1都丟到耐(原先的風屬+1、耐力-1互相抵消,不算在內),調整後的初始點數變成:腕2 智10 靈4 魅9 耐5  ㅋ


潛在多了好多種新的潛在,戰鬥潛在我優先把持久心(點一次耐力+2、腕力-1)、弓術資質(點一次持弓耐+1)點滿;基本潛在當然是20點健康都點,再加點頑強,一口氣強化耐力的結果,現在彌生只拿了一把耐240/3x的血耐弓,其他血魅裝,未丹狀態就已經有314x血,391防,比原本32x防/28xx血的狀態多上將近300滴血,70防 -ㅇ-  No


點耐真是一石二鳥,加血又加防啊 =w=


至於初歌,雖然我很愛淺井送的那點耐,可是為了彌補智力的不足,只好忍痛放棄 >”<
重配之後的點數是:腕10 智7 靈7 魅2 耐4 뷁
唉 ˊˋ 初歌是為暗殺而生,卻半路拜入忍祕術門下,如果能夠全部重來,我會著重在智魅上吧……
在潛在方面,因為初始智力高了,應用力只需要一格,再加上幾點冷靜就可以到10格,剩下的點數就可以投資健康。雖然耐降低,但是利用潛在來補足,血量也不比重置前差 +_+
戰鬥潛在,其實我很想點持久心 Orz (個人對耐的怨念……)
不過還是點增加術傷害的「修羅」實際點,以後練功可以當砲手 +_+!!


至於10文沒什麼好調整的,上杉的腕力+2照舊,只是在戰鬥潛在部份,優先選擇勇猛心(與持久心相反,點一次腕力+2、耐-1)  !!
只可惜我潛在還低,勇猛心點滿,再點剛健增加血量,開了隱藏潛在後就沒點數可以衝滿第一階,只能點些一騎當千來增加血量囉~
基本潛在首重動態視力,個人覺得打得中還是比打得痛重要啊。動態視力滿再考慮點健康,雙刀防已經夠低啦(還點勇猛心來降防),當然是要增加血量來提高存活率囉。不過因為10文是個智3的笨蛋,應用力吃掉滿多點數,所以健康目前還點不滿 =3=a


點了三個人的潛在,真覺得我潛在真低啊 = =a
要趁這波潛在加倍時間好好練練功了 一_一a

昨天提早開機,一堆角色都還沒整理完畢就出團去打龍隱門,週末可有得忙了……(碎碎念)

驚!

這週依照慣例又是去練青龍、跑星野,目前已經把10文、小御影、1234都帶上5樓,期待下次出團可以順利擊破5樓  ㅋ
(古代鍛鍊術我來了 +_+!!)


由於下禮拜三就要改版,為了準備六級的知行設施,這天晚上出了海樓團,目標是搜集蜃氣的結晶~ (還有幫準備轉特的茶茶收片  뷁 )



10文只差400萬就升58啦,打海樓又不需要什麼太專注的精神(屍),所以我就雙開,一邊練10文的青龍,一邊讓初歌打海樓收結晶啦  No


不知道是不是有改過掉落的機率,昨天打了一丹,居然都沒掉結晶  -_-^  ㅇㅅㅇ
倒是打了兩顆燭臺和一堆烈風……
另外一邊的10文則是順利升58。


當一丹結束,海樓團準備開去續攤青龍,另外這邊的青龍團也要散團了。就在開好強行要衝出東洞時,隊友引到靠水神守護的那隻白波和尚,七個人都進入戰鬥 (笑)


引到怪的隊友是反射性逃跑了,其他人雖然都換成跑步技能,不過白波也不是什麼強怪(對完整的團而言),就順手打掉了。


邊打邊把初歌跑回稻葉,在穿過加賀關口的時候,10文那邊的戰鬥結束了。


隨手按掉戰鬥獲勝的訊息,切換視窗正準備繼續跑初歌的時候,我眼睛瞄到謎樣的三個字:

龍之淚」。

…….!?!?  =ㅂ=)r


馬上切回去再看一次 一口一!!
真的是那種龍之淚耶 一口一!!



有種驚到無言的感覺,伊宮打了幾趟,青龍k了兩三個月,居然是無心打的白波和尚賞了我第一顆龍淚……


真不愧是強運的10文啊 一口一a


10文到處推之事跡敗露

昨天下線前,開了10文跟彌生轉東西,這時出現了微妙的光景……

呆彌生:……戒音大人,您在練爬牆?
賊10文:不,我只是忘了戴頭巾。噓,別告訴人妳看到我了~
不然我要推倒妳囉  No

改版在即

4.25台版就要實裝破天之章囉~
這幾天大家最關心的除了新技能、新職業、新地圖,就是改版後有沒有開放第四格人物欄位~

今早在巴哈上看到相關的新聞:《信長之野望》改版「破天之章」 新職業「傾奇者」登場

前面幾段都沒啥重要,在日版玩家先一步的分享下,破天新增的東西大概都有底了,重要的是最下面兩段:

閱讀全文

10文到處推之推倒小黑

這天,10文跑去推了小黑。 Hi


不是最瘦的暗黑喔(誤),是根國那隻黑色大老鼠

由於上週清明彈性放假,這週禮拜六得補上班;又恰逢齋藤、足利開啟升官友誼戰,禮拜六玩了通霄,到禮拜天早上才睡覺。


這樣亂來當然到禮拜天晚上就累了啦~
所以一丹青龍打完,看時間也10點半,就打算早點休息睡覺,隔天還得上班哩。


But 小草突然說了:「要不要去幫慕容推黑雷?」



慕容當然不是小草家的雷神慕容小千草,而是一個從革新伺服器跳過來本服重新開始的巫女玩家。說是跟野團推了幾次黑雷都過不了,小草就找我們去幫推。


本來以為要開初歌啦,不過打青龍的親友們橋了一下,鎧鍛、武藝、暗殺、砲鍛、武士道,加上慕容是古神,組成倒也頗ok,再抓個藥師就能出發了~


於是我就密人啦 XD
暗黑那時在推三好的門衛(鑄鐵四怨念!),不過也很慷慨答應開小魄來幫推  -ㅇ-


組成是:


鎧鍛 茶
武士 火楓
古神 慕容飛雪 ← Lv47
神通 魄釾
武藝 10文
暗殺 小御影
砲鍛 片瀨優奈 ← 奈留的造型很nice的小砲


其實,這團過黑雷的才三個  =ㅂ=)r
10文、小御影、優奈和慕容都還沒過小黑哩。
(其實10文還沒看過黑雷,因為想把等練高再去推)


組團ok、整備ok後,就出發往根國去了。
黃泉前段走得不太順利,撞了兩次怪,不過後段就很順地一路跑到根國。


自從改版實裝藍字怪能多團同時戰鬥之後,我就再也沒到過根國了,沒想到快抵達黑雷的時候居然人多到會lag,慕容、小魄都因此被根國的死人骨頭抓去打  =ㅂ=)r


小魄:天啊…我要去切腹了,45等跑根國都沒被抓,現在54還被抓……


以上,是來自小受君魄的不甘心發言。


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‧推雷的人頗多


等傷時順便討論打法,這樣的組成當然就是砲主攻暗殺控場武藝副攻兼副控場囉。小御影還特別跟初歌借血智裝上陣,智361~ No
10文也跟小御影借了血力符和特裝,能力調整到2758/1509血氣,攻652~ No


打法是傳統的3452176,先把麻煩的阿婆和會吟唱的耍劇毒ko掉,再打死會魔祝的2,1號小黑死掉後就差不多過關了。


然後戰鬥開始囉~


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‧鎧完就拉黑雷的跳跳茶


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‧挑戰推雷用水量紀錄的神通小魄


太順了……= =
該抓的都有抓,該沉的也沉(小御影沉2比智416的初歌準 orz|||),阿婆歸天後,45果然開始想甦醒或回覆啦;7也有幾次想丟煉獄、龍捲和萬雷,不過本團有四人可以術止,大法通通止下來,以防意外(沒減殺是有點痛) o_oa


2長期處於閉嘴狀態,本場沒吃過魔祝;
初期45吟唱後,怕7會趁機丟吹雪,小草會先沉7,再由我識破;
片瀨穩穩地照著攻擊順序打人,有氣吸後沒準備線就零距連發,10文同上(屍)。
小魄和慕容也努力做好該做的事,茶和火楓穩定拉怪……


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‧專心零距離的外型很nice的片瀨


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‧努力騙走黑雷的茶~


因為實在是太順啦,很快就到了戰鬥中後盤 =3=a


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‧差不多快贏了,狂K黑雷中的10文~


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‧扁到黑雷抱頭痛哭


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‧穿新裝上陣的10摳,拿黑雷當處女秀~


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‧開始無聊的火楓


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‧10文鏡頭GET = =+


在小御影哦齁齁齁齁的高笑聲中,黑雷一場過了  -ㅇ-


這場黑雷會過得這麼穩,除了控場和術止部份做得很OK之外,雙盾狂跳也是個優勢吧 =w=


完全迴避掉攻擊當然就不會損血,尤其藥師又是具有活四的神通,就算沒有高醫那種即時的補血能力,盾的血量大多時間都在一半以上呢  ㅋ


此外,這場不知道是茶喝多跳跳茶,還是黑雷突然精通揮空術奧義,三個黑炫風,茶茶居然跳開兩個  Hi
其他敲破還是啥的也閃了好幾下 XD


套句茶說的:青龍都比你準啊!小黑~本日名言首選


就算是硬吃下的攻擊,某個敲破極也只有9xx的傷害喔 XD



隊友都太可靠啦,黑雷就這樣被10文推倒了~
小魄整場只用了4還是5瓶水而已  ㅋ
之後去伏前練功打到丹切,這才發現慕容連特三都還沒修完就過黑雷了呢 (笑)

太久沒貼10文的日誌,剛好拿這篇來騙文章數 (毆)

青龍團雜感

自從藍字怪可多團同時戰鬥的功能改版後,青龍團就變成相當熱門的練功團。


練功團打久之後,自然會發展出有效率的練功方式(人嘛,總是不知不覺會去找完成事情的最短路徑),目前青龍團堪稱最有效率的組成就是盾神補+四物攻手


再更苛求效率點的話,最好神職是古神,補役是高醫or佛門,攻擊手是武藝and暗殺


青龍團究竟能有多效率,這巴哈上已經討論過啦,我也不用多說,開這篇是想記錄一下雜感(毆)。



一隻團大概是從50左右開始打青龍的。那時候固定組成是10文(武藝)小御影(暗殺)礼子(佛門)火楓武士道or小火妹(古神)肥田小冰有上線的話,物攻手就是雙武藝一暗殺一能來就多個鎧鍛術忍or古神,有缺人就路邊抓抓,很快出團。


10文從50→57幾乎都是青龍練出來的,打了那麼久,也有點感想。


攻手的話,因為親友和自己是武藝、暗殺和砲,打起來真的很能理解何謂效率。絕大多數時候,青龍一回或第二回第一次攻擊就躺了,接著神力消5的吟唱燈,上氣吸後砲一直零距離,武藝四連,暗殺亂舞,打青龍就跟切豆腐一樣快


攻手要能接連不斷地攻擊,必須搭配氣吸才不至於需要等回氣,這也是為何古神最近大熱門的緣故。當然不是說其他神職就不能練青龍,這邊只是在陳述絕佳組合:物攻手+古神。沒有氣吸,就算是耗氣比零距離、亂舞少的四連改,砍到後來也會接不上氣,而需要普攻或是丟飛鏢。


再來,攻手要能再第一回合砍死青龍,這有一半的功勞要歸給盾役 ㅋ


青龍團的攻手若是武藝、暗殺,那絕大多數都是開場鬼神突神魔滅殺準備。而青龍的組成中,除了青龍自己很愛丟麻痺鱗、逆鱗之外,5號也會射守護不能的詛咒鱗和麻痹鱗。


四個攻擊手如果全部成功輸出攻擊,青龍一回就躺了,攻擊輸出夠大甚至三個鬼神、神魔or零距就收拾掉祂。


準備中若是被青龍射到,不管是什麼鱗都會抖,被龍顎咬到很容易秒殺;若是被23穿越守護敲到也會抖;此外,5丟麻痺鱗的機會雖然少,但也能阻斷一次攻擊(詛咒鱗&鱗石攻擊力不高,射到不會抖)。


能夠讓四個攻手成功輸出攻擊,就有賴盾役(or忍者)擋住以上的攻擊


大多數青龍團的盾役都是盾鍛,要擋住上面的攻擊,幾乎都是開場拉1,23靠警衛擋下,45不管(反正這兩隻傷害性不高);開場掛剛健不鎧,直接吃下傷害,瞬間掉的血量也頗可觀,所以開場就能補血的補役會比較吃香,第一回動作結束馬上可以回覆盾役。


若盾役吃不太下第一輪的攻擊,那改由忍者開場麻1,可以增加開場穩定度,又忍者攻擊速度快,麻完立刻補刀,青龍也不會太慢死。


最近親友的青龍團幾乎固定是:


武藝:10文
暗殺:小御影
武士:火楓
古神:京子
砲鍛:愛娜


※ 礼子前幾天從信on退休,現在出團要另外喊補役。不知道是其他種特化對青龍興趣缺缺還是怎樣,組到的藥師幾乎都是高醫,組佛門的機會還比組到神通和修驗高  - _-);;;;


親友有人是盾,路上的盾役又難喊,當然就抓火楓來擋青龍啦。


原先他是不愛開武士打青龍的,因為武士在開場穩定度較低,讓他覺得擋青龍頗無力,拿雙刀當打手還比較ok(可是四連很耗氣,三連打不多  Hi )。


武士要能當隊友的盾,除了利用奮戰拉怪之外,奮戰所賦予自身的藍箭頭也會增加守護的機率,因此一般武士盾打青龍都是開場奮戰,而非挑釁(23亂敲人頗痛……)。


若是開場拉不到青龍,那貧血的攻擊手很容易就陷入危機,畢竟武士沒有警衛那種開場強制守護的技能。


這兩次打青龍的時候,火楓突發奇想,把裝備做了調整,掛反擊、後之先改、一太刀奧義(暱稱姨太 Hi )當刺盾。


是的,你沒看錯,打青龍單武士刺盾。


原先我是有點擔心會否不安全,但第一次打這樣的模式時,整個就是穩  =ㅂ=)r  ㄱ-
印象中是小草開場麻青龍(因為有47等的小武士明智當打手,怕危險),小武士較弱的攻擊輸出意外被掛了一太刀反擊的火楓補足,高醫的救護又很即時(基本上是無腦救護  !! ),沒出什麼意外,一丹打下來跟平常場數差不多。


於是昨天又出了這樣的團,補役是我雙開礼子。


僧+武士反擊盾的組合,當然是冥護+生吸給他下去啊  -ㅇ-  No



然後我就發現我不用補火楓 = =…



就算只穿了幾件腕力裝來反擊,因為有姨太(笑)的關係,反擊幾乎都打到上限,傷害20xx,有生吸的話就補1000多滴回來了 = =
就算血量真的被打掉很多,武士還有心頭滅卻啊!
放在那邊不補也不會死,天啊,火楓真是太蟑螂了~ <囧> ㅇㅂㅇ)/


開場若是奮戰有拉到青龍,基本上就會穩了;但是若沒拉到,血量最少的愛娜就很容易被丟麻痺鱗,而發生危機。


昨天要嘛火楓一整個滿血,要嘛好幾個人貧血,昨天就在這個大起大落的情況下用了四次大日如來密法。


其實這樣不穩定的情況是可以避免的,只是我昨天精神情況不好,沒考慮到較適合的戰鬥模式。


很簡單,只要麻煩小草開場麻1,狀況就會改善。


武士盾和盾鍛各有優缺,在青龍團的情況下,無疑盾鍛是較穩定的選擇。但這並不表示武士盾就會比較差,如上面所說,只要更動一下忍者開場的動作,武士盾在戰鬥後期的表現上甚至比盾鍛更優異。


火楓昨天說了一句話,讓我有點感觸。


那是在一次開場拉不到青龍,小草還是愛娜又被捶到失血。


火楓:「在野團的話,我早被黑了。」


他認為自己沒守好。


記得在巴哈看過一篇討論文,裡頭有人說了句我滿認同的話:盾役的強,也是隊友讓他強的。


這話怎說?


如果沒有忍者麻斬,盾吃不下每一回BOSS強力的攻擊;
如果沒有沉默役控場,盾會被吹雪倒燈;
如果沒有神職補燈,盾役的藍燈會被識破;
如果沒有補役回血,盾役不可能一直站著。


今天如果盾役守護的情況不佳,很多人會直接怪罪盾役魅缺、血少、防低。
但是在某些情況下,盾役會受限於自身技能或者boss的絕技(在此假定盾役的裝備都在一般水平以上,沒用心打理裝備的不列入討論…),讓戰鬥不穩定。
就像上面那段「如果」顯示的,隊友其實可以改善盾役的守護,讓擋在身前的盾牌更硬、更值得信賴


應該沒有盾役在隊友被怪猛攻擊的時候心裡頭會好受的,就跟忍者破不到界、害隊友撞反射結界大損血,控場役沒止到關鍵的術一樣覺得抱歉。


信ON是七人共同的戰鬥,發生狀況時除了當事人本身能否改善外,隊友也可以思考有沒有其他方式能補強。

七人共同的戰鬥,幫助隊友,也就是幫助自己。  ㅋ